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“综合Steam平台58%的好评率和玩家反馈,《模拟露营:小队》是一款"理想丰满、现实骨感"的典型案例。其独特的露营题材和低廉的价格令人心动,但无穷无尽的BUG、浅薄的游戏内容、糟糕的翻译质量和糟糕的联机体验足以劝退绝大多数普通玩家。对于愿意以"众筹式心态"支持独立开发者的硬核玩家而言,当前的它或许能提供一些基础乐趣;但对于绝大多数期待一款成熟、完整的露营模拟体验的玩家来说,谨慎观望、等待后续更新才是更明智的选择。游戏的概念潜力毋庸置疑,但以目前的完成度,它距离成为一款"值得久玩"的作品仍有很长一段路要走。”
单从玩法设计来看,《模拟露营:小队》勾勒出了一幅理想的露营蓝图:整理有限容量的背包、搭建帐篷、生火烹饪、设置陷阱获取食物、研究自然知识、与队友协作完成各类任务。游戏提供了单人模式及最多四人联机模式,地图涵盖积雪地带、丛林和夏季森林等多种环境,角色创建系统支持全方位的外观定制。然而,这些看似丰富的内容在实际体验中却暴露出严重的逻辑缺陷——菜谱设定刻板僵化,鱼和肉必须严格按菜谱组合,否则无法食用;钓鱼系统敷衍到连鱼线都不需要抛掷,鱼便直接出现在钩上;建造系统沦为"插槽填充游戏",帐篷只需放置到固定位置即可。更令人沮丧的是,任务流程缺乏容错性,一旦步骤出错便难以挽回,部分玩家甚至因游戏逻辑问题导致"时间停滞"。多人联机本应是本作的亮点,却因频繁掉线、物品消失、动作卡死等恶性BUG而沦为灾难现场。生存模式的核心体验被无穷无尽的技术问题所侵蚀,而非专注于资源管理与环境应对的策略深度。
画风是本作少数获得正面评价的方面之一。玩家普遍对其卡通渲染的视觉风格表示认可,认为营地风景和角色建模在同类独立游戏中尚属合格水平。然而,这一看法也伴随着强烈的对比批判——既然开发者以《漫漫长夜》为标杆,就理应在画面细节和环境氛围营造上向标杆看齐,而非停留在"风景一般、建模粗糙"的水平线。草丛清理、动物剥皮等动作的僵硬感进一步削弱了沉浸体验,蛇类等野生动物的模型甚至让部分玩家直呼"蚌埠住了"。总体而言,视觉效果存在明显的两极分化:基础美术风格可圈可点,但细节打磨和环境交互表现远未达到预期。
《模拟露营:小队》是一款露营模拟器,其开发者在玩法中实现了诸多逼真元素。玩家会置身于放松氛围中,但有时需准备应对不断变化的环境与自然条件。游戏包含单人模式及最多4人同时参与的多玩家模式。 出发前,主角需整理容量有限的背包;生存模式下,主要角色初始资源有限。指南针可辅助地形定位,探索环境能发现有用物品。玩家会接到不同任务,可与朋友共享任务以共同生存。 团队需协作完成搭帐篷、生火、获取食物或研究自然等活动。天气会影响受托人健康指标,体温升高可能引发危险疾病。用户可创建原创角色,全面定制外观、选择性别并调整各类设置。工艺系统能结合自然资源制作物品,参与者将在积雪地带、丛林或夏季森林中旅行。