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作为“破坏性竞速”类型的开创者与巅峰之作,《Split/Second》凭借其革命性的Power Meter系统、顶级的赛道设计与破坏效果,以及出色的多人体验,提供了无与伦比的爽快感与策略深度。尽管在车辆深度、物理拟真和画面技术上存在时代局限,但其核心玩法的独特性与乐趣至今未减,对于喜欢快节奏、高破坏性竞速游戏的玩家而言,这是一款不容错过的经典。
“《Split/Second》是一款被时代光芒部分掩盖的杰作。它并非完美的竞速游戏,但在“破坏性竞速”这一细分领域,它做到了极致。其核心玩法机制的创新性与执行力度,至今仍让后来者难以望其项背。对于追求纯粹爽快感、热衷于与朋友在线互坑的玩家而言,它是一场永不落幕的爆炸盛宴。然而,对于追求车辆深度、物理拟真或现代画面的玩家,它的短板也同样明显。这款游戏的价值,在于它代表了游戏设计中一种大胆而纯粹的创意——将赛道变为武器,将竞速变为表演。在Steam上81%的好评率证明,它的核心乐趣经受住了时间的考验。”
《Split/Second》的核心玩法机制——“Power Meter”系统,是其灵魂所在。玩家在比赛中通过漂移、飞跃、超车等特技行为积累能量,能量槽分为三格。第一格能量可触发“小把戏”(如引爆路边油罐车、升起路障),第二格能量可发动“中型事件”(如炸毁桥梁、召唤直升机空投集装箱),而第三格满能量则能释放终极“大招”(如整条赛道的爆炸、巨型飞机引擎喷射气流)。这套系统彻底颠覆了传统竞速的逻辑:领先者不再是高枕无忧,反而成为众矢之的;落后者则手握翻盘利器。赛道设计精妙绝伦,每一条赛道都暗藏多个可互动的“事件点”,玩家需要像下棋一样预判对手的行动,选择在何时、何地引爆何种事件。生涯模式包含72场比赛,从环形赛、短程赛到直线加速赛,种类丰富。然而,游戏的深度也在此处埋下伏笔:车辆改装系统相对简陋,物理引擎偏向“街机化”,缺乏真实驾驶的细腻反馈,这使得游戏在长期游玩后可能因玩法单一而略显疲态。
以2010年的标准来看,《Split/Second》的视觉表现堪称惊艳。Black Rock Studio的引擎技术将破坏效果渲染得淋漓尽致:爆炸的火焰与烟雾粒子效果饱满,建筑坍塌、路面龟裂的动态细节令人信服。赛道环境从废弃的机场、喧嚣的都市到险峻的山地,场景宏大且充满叙事感。车辆建模在当时属于中上水准,涂装和贴纸系统为个性化提供了空间。然而,受限于时代技术,画面在今天看来已显粗糙:分辨率低、抗锯齿效果差、光影表现平庸。但游戏真正的“画面”在于其动态的、不可预测的赛道变化——当整条公路被飞机引擎的气流掀起,当摩天大楼在爆炸中轰然倒塌,这种由玩家亲手创造的视觉奇观,远比静态的贴图更具冲击力。音效方面,引擎轰鸣、爆炸巨响、环境音效共同营造出极具沉浸感的“动作大片”氛围,配乐也充满激昂的摇滚与电子乐,完美契合游戏的火爆基调。
Split/Second — 这是一个在环形或分岔赛道上驾驶的模拟游戏,虽然汽车选择不多,但动作场面总是少不了的。这是一款结合了赛车和破坏模拟的竞速游戏。玩家的主要任务是给后面的对手制造麻烦。例如,如果你在前面行驶,对手可以轻松地设下战术陷阱。比如在前面设置警察拦截、引爆油罐车或放置钉刺带。游戏为玩家提供了一个赛车手的生涯,从最基础的汽车世界开始学习。他的第一辆车是一款性能较弱的美国跑车,可以开几百圈,但之后就会报废。接着玩家逐渐提升自己的赛车手水平,购买新车,吸引赞助商的注意,通过比赛赚取第一笔钱,贴上贴纸并给车辆加装额外的防护装置。游戏中有72场职业比赛,分为环形赛、短程赛和直线加速赛。玩家可以使用自己的POWER量表来制造麻烦。小恶作剧消耗一条量表,而大型爆炸则会消耗全部三条。除了职业模式,玩家还可以享受多人游戏模式,最多8名玩家可以一起在地图上比赛,还有计时赛和冠军赛的自由模式。