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核心玩法创意十足且自由度极高,音乐氛围出色,主题积极治愈,虽流程偏短、难度偏低、美术粗糙,但作为独立游戏而言已属上乘表现,是解谜爱好者不可错过的佳作。
“《在我的阴影中》是一款瑕不掩瑜的独立解谜佳作。它以独特的"光影交互"创意为核心,在50余个关卡中为玩家呈现了一场关于空间想象与情感治愈的双重体验。游戏虽因流程短、难度低、美术粗糙等问题难以跻身顶级行列,但其创意新颖、音乐出色、主题正能量的特点,使其成为解谜游戏爱好者不容错过的存在。82%的特别好评率印证了其口碑——这是一场值得踏上的"影子之旅"。”
游戏的玩法核心极具创意且别出心裁。在每个关卡中,玩家需要操控贝尔拉从关卡起点移动至终点与家人的影子汇合,路途中却布满致命陷阱。解谜的关键在于:利用场景中提供的日常物件(桌椅、抽屉等),通过调整它们的摆放位置和角度,让物体在墙上投射出的阴影形成可供行走的"实体"平台。游戏初期仅涉及单光源、单物体的简单投影,随着关卡推进,会逐步引入多光源、双向阴影、可旋转物件、破碎道具等复杂机制,极大拓展了谜题的设计深度。这种"折叠光线"的物理逻辑虽看似简单,却蕴含着丰富的空间想象与逻辑推演空间。然而,游戏流程偏短(约50个关卡+1个终章),后期关卡的机制重复度较高,对解谜资深玩家而言挑战性略显不足。跳跃手感一般,偶有角色卡死或滑动现象,但物件状态在死亡后不会重置的设计较为人性化。整体而言,其解谜自由度可圈可点,鼓励玩家发挥创意,用多种方式达成目标。
作为独立游戏,本作的美术风格走的是简约路线:2D与3D视角的巧妙切换营造出独特的视觉层次感,阴郁压抑的梦境氛围配合紧张不安的配乐,烘托出主人公内心的挣扎与不安。音乐是一大加分项——氛围感十足且动听,与剧情推进相得益彰。然而,角色建模略显粗糙,部分演出场景的模型会让人"出戏",限制了情感表达的感染力。场景通过房间设计展现各角色的个性特征这一创意点虽有体现,但受限于美术资源,未能完全发挥出预期的叙事效果。只能说,这是一款"靠创意吃饭"的作品,美术虽不精致,却足够服务于玩法和主题的表达。
《在我的阴影中》是一款动作平台游戏,它将玩家带入女主角可怕的梦境之中,在那里她面临着大量困难和障碍。主要游戏流程基于与影子互动来解谜,解决富有创意且引人入胜的空间谜题。女主角名叫贝尔拉,她是个普通的女孩,与家人发生了争执。 贝尔拉的回忆让周围的影子活过来。她的主要任务是要回复父亲的留言。通过移动实物对象,尽量让影子以特定方式投射,从而搭建出推进关卡的平台。解开独特的谜题,其难度会随着每个新阶段提升。整个游戏玩法围绕独特的影子互动机制展开。发挥创造力,激活大脑的空间思维能力。尝试正确地“折叠”光线——物体的摆放位置决定了墙上影子的尺寸。结合物品并合理布置在房间里,构建出能帮助女孩轻松沿墙行进的独特构造。《在我的阴影中》的特点包括: * 创意十足的独特谜题; * 超过50个单人战役关卡; * 贝尔拉感人至深的故事线; * 氛围紧张且令人不安的音乐; * 通过房间设计展现各角色的个性特征。