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游戏以独特的80年代侦探题材和丰富的内容规模展现出可观的创意潜力,策略系统和角色深度为策略类玩家提供了良好的入门体验。尽管执行层面的粗糙和系统深度的欠缺令人遗憾,但其亲民的价格和差异化定位使其成为该类型游戏中值得一试的选择。对于能够包容独立游戏不完美之处的玩家而言,《粗暴的正义:'84》能够在打折期间带来数十小时的沉浸式体验。
“《粗暴的正义:'84》是一款充满想法却未能充分兑现承诺的独立游戏。Gamma Minus在有限的资源下试图打造一个包罗万象的侦探模拟体验,从系统规模到内容密度都体现了相当的野心。然而,粗糙的执行细节、缺乏深度的互动系统以及略显空洞的NPC生态,都在提醒我们:好创意只是成功的起点,而非全部。对于喜欢策略管理类游戏且对80年代文化有特殊情结的玩家,这款作品仍值得在打折期间入手体验;但如果你追求的是精雕细琢的成熟之作,恐怕还需调低期待。总体而言,这是一款"潜力大于现实"的作品,适合愿意包容其不完美的尝鲜型玩家。”
《粗暴的正义:'84》的核心玩法围绕机构管理展开。玩家需要招募、训练并指挥一支由超过100名独特特工组成的团队,每位特工都拥有10种特殊能力和个性化的技能树。18个影响战术走向的技能节点为游戏增添了可观的策略深度,而1000余名拥有独立过去和性格的NPC则构建了一个生机勃勃的互动世界。赏金猎人、私家侦探等多元角色的分工协作,使得每一次任务的执行都需要深思熟虑的资源配置和战术安排。然而,游戏的实际体验却呈现出明显的双面性:系统设计固然宏大,但深度不足的AI、略显生硬的任务设计以及繁琐的界面交互,都在不断消磨玩家的耐心。尽管成功完成任务能获得金钱和经验的正向反馈,但这种成就感很快就会被重复性劳动带来的疲惫感所取代。
在视觉表现方面,《粗暴的正义:'84》选择了忠实还原80年代美学风格的路线。霓虹灯招牌、老式跑车、复古服饰等元素充斥于塞内卡的每个角落,营造出沉浸式的时代氛围。游戏对流行动作片的致敬体现在方方面面,从镜头语言到UI设计都带有强烈的B级片既视感。音效和配乐同样努力营造怀旧感,合成器主导的BGM能够迅速将玩家拉回那个录像带租赁店盛行的年代。然而,受限于开发规模和资源投入,游戏的画面精细度难以与同期的3A作品比肩,部分场景的贴图质量和光影处理显得较为粗糙。总体而言,视听体验在独立游戏范畴内属于中上水平,但距离"惊艳"仍有一步之遥。
《粗暴的正义:‘84》是一款侦探模拟游戏,让玩家有机会管理私人安保机构。游戏事件发生在阳光明媚的80年代。玩家肩负重任——清除家乡街道上的犯罪行为。故事的核心是秘密组织、阴谋和政治诡计。 玩法允许招募经验丰富的特工团队,指派赏金猎人或私家侦探。策略在《粗暴的正义:‘84》中扮演着重要角色。单元的战术技能也决定了行动的成功与否。成功完成行动会获得金钱和经验值。事件发生在一个名为塞内卡的城市。警察局长吉姆·贝勒掌控局势,因为他渴望洗清自己的名声,他此前被无辜定罪。 在亲密朋友的帮助下,他组建了一家新的执法机构,并以不同于国家警察的方式伸张正义。该机构负责寻找失踪人员、追回被侵占的私有财产,并调查大量可疑案件。游戏中包含大量对上世纪流行动作片的致敬。 可供选择的有超过100名拥有独特属性的特工。每位特工都有10种特殊能力。技能树由18个影响游戏战术的技能组成。总共可互动的非玩家角色(NPC)超过1000名。每个角色都有自己的过去和性格。