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《被遗忘的我们》的游戏进程设定在第二次世界大战时期。开发者将众多在游戏行业中鲜少展现的事件融入了剧情中。玩家将遭遇关于勇气、气度、人性以及极端暴力和侵略性的故事。这些截然不同的元素构成了游戏的核心玩法。 战役包含一个单一但漫长的剧情,讲述了两位核心角色。玩家将操控两名德意志国防军士兵,经历他们漫长的人生旅程。纳粹的威胁将主要角色卷入国际冲突,他们并不知道自己在做什么,当他们被派去参战时。随着时间的推移,他们逐渐意识到正在发生的事情的恐怖,并在之后与暴力作斗争。他们成为逃兵,加入了抵抗队伍。 在游戏进程中,这两位角色会聚集更多与他们观点相同的人。玩家将操控整个队伍,穿越致命危险的领土。任务种类繁多,可能需要潜行、执行破坏行动或无声刺杀,使用枪械和冷兵器。每个角色的目标是生存下去,并帮助无辜的人,在不诉诸暴力的情况下,或者在极端情况下消除对手。合作模式允许两名玩家一起战斗。
游戏凭借其独特而深刻的叙事视角、扎实的战术潜行玩法以及严肃的战争反思,在独立游戏领域树立了鲜明的个性。尽管技术缺陷和内容重复拉低了整体体验,但其核心的创意和主题深度足以吸引特定受众。对于寻求非传统二战叙事、能容忍技术瑕疵的策略游戏爱好者,它值得一试。
“《被遗忘的我们》是一款充满勇气但执行上略显笨拙的独立游戏。它像一柄双刃剑:一面是锋利而独特的叙事刀刃,敢于剖开历史的伤疤,探讨人性在战争中的复杂性;另一面则是粗糙的技术刀背,AI的愚蠢、流程的重复和视听的平庸,时常让玩家从深刻的思考中跌回现实的泥潭。它绝非一部完美的作品,甚至对许多玩家而言可能显得沉闷而晦涩。然而,其敢于触碰禁忌题材的勇气、扎实的战术内核以及对战争本质的严肃反思,使其在众多二战游戏中脱颖而出。它不适合所有人,但对于那些厌倦了英雄主义陈词滥调、愿意接受一场思想挑战的玩家而言,这是一次值得尝试的、甚至可能令人难忘的体验。”