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游戏凭借其独特而深刻的叙事视角、扎实的战术潜行玩法以及严肃的战争反思,在独立游戏领域树立了鲜明的个性。尽管技术缺陷和内容重复拉低了整体体验,但其核心的创意和主题深度足以吸引特定受众。对于寻求非传统二战叙事、能容忍技术瑕疵的策略游戏爱好者,它值得一试。
“《被遗忘的我们》是一款充满勇气但执行上略显笨拙的独立游戏。它像一柄双刃剑:一面是锋利而独特的叙事刀刃,敢于剖开历史的伤疤,探讨人性在战争中的复杂性;另一面则是粗糙的技术刀背,AI的愚蠢、流程的重复和视听的平庸,时常让玩家从深刻的思考中跌回现实的泥潭。它绝非一部完美的作品,甚至对许多玩家而言可能显得沉闷而晦涩。然而,其敢于触碰禁忌题材的勇气、扎实的战术内核以及对战争本质的严肃反思,使其在众多二战游戏中脱颖而出。它不适合所有人,但对于那些厌倦了英雄主义陈词滥调、愿意接受一场思想挑战的玩家而言,这是一次值得尝试的、甚至可能令人难忘的体验。”
游戏的核心玩法是战术潜行与资源管理,融合了《盟军敢死队》式的经典机制与现代生存元素。玩家操控一支由两名主角及其招募的同伴组成的小队,穿越二战东线战场的致命领土。任务设计强调策略而非蛮力:无声刺杀、破坏设施、潜行绕过巡逻队是常态,正面冲突则往往意味着死亡。资源稀缺性被刻意放大,弹药、医疗包和工具都需精打细算,这迫使玩家在“暴力清除”与“非暴力解决”之间做出艰难抉择——这正是游戏主题的玩法化体现。合作模式允许两名玩家共同指挥小队,为紧张的潜行过程增添了一丝战术协作的乐趣。然而,游戏的AI系统存在明显缺陷,敌人的警觉逻辑时而过于迟钝,时而又如神明般全知全能,这种不稳定性会频繁打破精心营造的沉浸感。此外,任务流程的线性化与重复性在后期逐渐显露,缺乏足够的变化来维持长期的新鲜感。
视觉表现上,《被遗忘的我们》呈现出一种冷峻而写实的美学。游戏采用虚幻4引擎,画面细节扎实,从东线战场泥泞的战壕、破败的村庄到冬季的冰原,环境氛围的营造颇具感染力。角色模型与动画在独立游戏范畴内属于中上水准,尤其是角色在潜行时的肢体语言和战斗中的受击反馈,传递出一种沉重的物理感。光影效果服务于叙事,常以压抑的色调和强烈的明暗对比来烘托战争的残酷与角色的内心阴霾。不过,技术层面的瑕疵同样明显:场景加载偶有卡顿,部分纹理贴图分辨率不高,且UI设计略显粗糙,与整体的写实风格有些脱节。音效方面,枪械声、环境音和背景音乐都服务于氛围,但缺乏令人印象深刻的配乐主题,整体听觉体验较为平淡。
《被遗忘的我们》的游戏进程设定在第二次世界大战时期。开发者将众多在游戏行业中鲜少展现的事件融入了剧情中。玩家将遭遇关于勇气、气度、人性以及极端暴力和侵略性的故事。这些截然不同的元素构成了游戏的核心玩法。 战役包含一个单一但漫长的剧情,讲述了两位核心角色。玩家将操控两名德意志国防军士兵,经历他们漫长的人生旅程。纳粹的威胁将主要角色卷入国际冲突,他们并不知道自己在做什么,当他们被派去参战时。随着时间的推移,他们逐渐意识到正在发生的事情的恐怖,并在之后与暴力作斗争。他们成为逃兵,加入了抵抗队伍。 在游戏进程中,这两位角色会聚集更多与他们观点相同的人。玩家将操控整个队伍,穿越致命危险的领土。任务种类繁多,可能需要潜行、执行破坏行动或无声刺杀,使用枪械和冷兵器。每个角色的目标是生存下去,并帮助无辜的人,在不诉诸暴力的情况下,或者在极端情况下消除对手。合作模式允许两名玩家一起战斗。