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“《Sentience世界》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个引人入胜的赛博朋克设定和身份转换的叙事框架,却在执行层面被平庸的玩法设计、糟糕的技术优化和稀疏的玩家社区所拖累。对于寻求深度合作体验的玩家而言,这款游戏难以提供持久的吸引力;但对于钟情于赛博朋克美学、且不介意与朋友进行轻度合作的玩家来说,它或许能提供几小时的消遣。Red Meat Games展现了潜力,但《Sentience世界》更像是一个未完成的原型,而非一款成熟的商业作品。”
游戏的核心玩法围绕“受害者”与“掠夺者”两类角色展开,玩家需要与队友合作完成任务。从设计上看,这借鉴了《求生之路》或《深岩银河》的团队协作模式,但执行层面却显得粗糙。任务设计缺乏深度,多为简单的“到达指定地点”或“击败特定敌人”,缺乏策略性与变数。角色技能系统看似独特,实则平衡性堪忧——某些技能在实战中效果微弱,而另一些则过于强势,导致团队搭配趋于单一。更致命的是,游戏的AI表现糟糕,由人工智能控制的单位行为模式僵化,既无法提供有效的战术挑战,也无法营造紧张的氛围。合作模式本应是游戏的灵魂,但糟糕的匹配机制和稀疏的玩家基数,使得寻找可靠队友成为一种奢望。
视觉表现是《Sentience世界》为数不多的亮点。游戏采用典型的赛博朋克美学:霓虹灯、雨夜、高耸的摩天楼与破败的底层街区,这些元素被熟练地组合在一起,营造出一种熟悉的未来都市感。角色模型和环境细节在独立游戏中属于中上水准,尤其是人形机器人的设计颇具特色。然而,这种视觉上的“完成度”掩盖不了技术上的缺陷。帧率不稳定、纹理加载延迟以及偶尔出现的贴图错误,都在提醒玩家这是一款预算有限的作品。音效方面,背景音乐试图营造紧张氛围,但循环播放的电子乐很快让人感到厌倦,而战斗音效则缺乏冲击力,进一步削弱了沉浸感。
《Sentience世界》是一款以科幻赛博朋克风格呈现的地球反乌托邦多人冒险游戏。在游戏中,玩家将成为一名守护者,任务是先镇压反抗力量,然后转变为智能的掠夺者。玩家将操控一个人形机器人,穿梭于广阔地域,执行任务并与对手战斗。 比赛将参与者分为"受害者"和"掠夺者"两类,他们有不同的任务,并需与队友共同完成任务。守护者和掠夺者各自拥有独特的技能和游戏风格。在合作模式中,玩家需要与队友紧密合作。游戏区域内有许多由人工智能控制的单位,同时还有大量互动对象供玩家完成使命。 完成任务后,玩家可以获得改变角色外观和视觉效果的外观物品。游戏大厅系统允许玩家与朋友和熟识的人一起创建比赛。社交功能支持玩家在游戏过程中通过麦克风或聊天进行沟通,以便协调行动和制定策略。