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“《被遗忘的田野》是一次大胆而纯粹的叙事实验。它放弃了传统游戏的娱乐性外壳,选择用最质朴的方式,将玩家带入一个关于记忆、创作与时间的沉思空间。它像一本需要玩家亲手翻阅的互动诗集,优点和缺点都同样鲜明:其艺术性和情感深度令人动容,但玩法的贫瘠和节奏的缓慢也构成了坚实的壁垒。这是一款优缺点分明的作品,它无法取悦所有人,但对于那些愿意静下心来,沉浸于一段温暖而略带伤感的回忆之旅的玩家而言,它提供了一次独特且难忘的体验。它不是杰作,但绝对是一颗值得被记住的、真诚的独立游戏遗珠。”
《被遗忘的田野》的玩法机制,与其说是“玩”,不如说是“体验”。它本质上是一款指向点击式的叙事冒险游戏,但剥离了传统解谜的硬核外壳,将核心玩法聚焦于环境互动与对话选择。玩家的主要任务是探索这座充满回忆的房屋及周边田野,通过点击场景中的物品来触发西德的回忆闪回,这些闪回以手绘风格的静态画面呈现,构成了游戏叙事的主体。互动方式非常简单:点击、阅读、选择。游戏的“时间流逝”概念并非通过复杂的机制实现,而是通过场景的微妙变化——同一地点在不同时间线下的样貌对比——来直观呈现。这种设计巧妙地将抽象的时间概念具象化,让玩家在探索中自然感受到物是人非的惆怅。然而,这种极简的玩法也带来了节奏上的问题。游戏几乎没有挑战性,互动深度有限,对于追求操作反馈和复杂系统的玩家来说,可能会感到单调甚至乏味。它更像一部可以“操作”的互动小说,而非传统意义上的“游戏”。
视觉表现是《被遗忘的田野》最鲜明的标签。游戏采用了柔和的手绘水彩风格,色彩饱和度低,笔触细腻,营造出一种温暖、怀旧且略带忧郁的氛围。无论是阳光透过树叶的斑驳光影,还是旧屋内积尘的细节,都充满了艺术感。这种视觉风格完美契合了游戏关于记忆与怀旧的主题,每一帧画面都像是一幅可以挂在墙上的油画。然而,这种风格也是一把双刃剑。动画极其有限,大部分场景是静态的,角色的移动和互动也显得生硬。虽然这可以被解读为“刻意为之的诗意”,但在2021年的游戏市场中,这种近乎静态的呈现方式可能会让部分玩家感到沉闷。音效方面,环境音(风声、鸟鸣、脚步声)和舒缓的钢琴配乐共同构建了沉浸式的氛围,但同样缺乏变化和冲击力。
游戏《被遗忘的田野》的剧情讲述了一位战斗中的作家。主角决定在他被卖给另一家人之前回到他的童年家。在那里,他将遇到老朋友和陪伴他成长的景色。主角将唤起自己的回忆,并经历灵感涌动的时刻。 项目开发者决定将时间的流逝的严肃性和重要性迁移。主角被送往的地方将不断变化并展示它过去的样子。用户观察小说家西德。主角在经历创作危机,为了找回灵感,他回到了他更年轻的时候。他的钱包里都是未付账单。他必须想出一个新的故事,然后申请奖学金以获得批准。为此,他时间不多,但需要完成的工作很多。 游戏开始于星期天,其中主角的斗争被邀请参加不可避免的家庭义务打断。他想要和即将被卖掉的地方告别。在游戏中,玩家将与其他次要角色互动,并享受关于怀旧、创造力、理解现实和时间的温暖舒适的时光。