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“《Nearly Dead》是一款"想法远超执行力"的典型案例。它拥有一个引人入胜的废土世界观,一套看似有趣的玩法框架,却因技术实力不足、优化问题严重、内容深度匮乏等原因,未能将这些潜力转化为出色的实际体验。对于那些愿意包容早期缺陷、善于在不完美的游戏中发掘乐趣的核心玩家而言,《Nearly Dead》或许能提供一些独特的体验;但对于绝大多数普通玩家而言,这款游戏目前的状态难以支撑其成为值得推荐的选项。如果你对僵尸生存和基地建设题材有强烈兴趣,不妨将其列入"有折扣时再考虑"的待购清单,观察后续更新是否能够改善这些问题。”
《Nearly Dead》的核心玩法可以被拆解为三个相互关联的维度:探索生存、战斗对抗与基地建设。游戏提供了2D开放世界供玩家自由探索,废墟城市中散落着各种有用物资与隐藏秘密,这种设计本应为玩家带来丰富的探索乐趣。然而,实际体验却因臃肿的移动机制和贫乏的地图指引而大打折扣——玩家常常花费大量时间在无效的寻路上,而非真正享受探索过程。 战斗系统是本作最具争议的部分。游戏采用实时制战斗,并引入了独特的断肢系统——使用冷兵器可以斩断敌人的四肢,从而影响其移动和攻击能力。这个设计在理论上能够提供极高的战术自由度,但在实际执行中却暴露出严重问题。打击感薄弱、判定模糊、AI行为模式单调,使得本应紧张刺激的战斗沦为枯燥的重复劳动。更令人沮丧的是主角脆弱的生存状态:失血、感染、病毒变异等设定虽然增添了生存压力,但死亡惩罚过于严苛且缺乏有效的恢复手段,这对新手玩家而言极不友好。 基地建设与NPC招募系统或许是游戏最闪光的部分。玩家可以招募幸存者、建造防御工事、设立瞭望塔,并利用卡车进行物资运输。这些系统相互配合,构建起一个相对完整的末日社区模拟体验。但问题在于,有趣的构想缺乏足够的深度支撑——建筑种类有限、资源获取繁琐、AI队友的实用性存疑,最终让这部分内容沦为"聊胜于无"的点缀。
作为一款2D游戏,《Nearly Dead》在视觉表现上选择了写实风格与阴暗色调相结合的路线。废土城市的刻画具有一定的氛围感,硝烟弥漫的街道、坍塌的建筑、随处散布的残垣断壁都在努力营造末日氛围。敌人设计方面,不同类型僵尸和变异生物在轮廓上有一定区分度,Boss战的大型恶魔在视觉上也颇具压迫感。 然而,画面的局限性同样明显。游戏在光影处理和细节纹理上的投入明显不足,导致整体画面呈现出一种"粗糙感",这在同类型独立作品中显得有些落伍。角色动作的帧数不足也影响着战斗画面的流畅度。总体而言,《Nearly Dead》的视觉表现处于"及格但不惊艳"的水平,能够满足基本需求,但无法成为吸引玩家的卖点。
《Nearly Dead》将玩家带入二维且开放的世界。故事发生在一个遍布废墟城市、人口近乎灭绝的星球上。灾难源于恶魔从另一维度逃出,感染人类并将其转化为丧失人性的怪物,渴望血肉。主角仍能保持清醒思维,并自豪地称自己为人类。 玩家需要在充满危险、有用物品和秘密的开放世界中求生。历经艰难时期后,将有机会不成为‘他们’中的一员。游戏过程中,玩家会遇到幸存者,可与他们交流并招募入队。收集足够的战斗人员和物资后,能够建立定居点,建造建筑、防御工事或瞭望塔。卡车有助于长距离运输物资或在远地点间更安全地移动。进入游戏前需创建角色,该角色可以是拟人化生物。 在《Nearly Dead》中,玩家将进行大量战斗。危险无处不在,尤其是在市中心区域。战斗采用实时制,对主角的打击具有真实感——他可能会失血过多,或被病毒感染后变为怪物。使用冷兵器作战时,玩家可斩断敌人的四肢,这将影响其移动能力或攻击功能。游戏中包含超过10种敌人类型,主要为普通僵尸,但有时需与Boss、恶魔或严重变异的生物战斗。