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“《恶灵在内》是一款野心与能力严重不匹配的恐怖游戏。它有着不错的概念和氛围设计,但粗糙的完成度、严重的技术问题、过短的流程和过高的定价让它沦为一款问题多多的半成品。如果你对恐怖游戏有基本要求,这款作品很难带来满意的体验;如果你只是想找一款便宜的入门级练胆游戏,或许可以等它彻底修复BUG并降至更低价格后再考虑。在当前状态下,它更适合作为恐怖游戏设计案例的反面教材,而非值得游玩的商业作品。”
《恶灵在内》的核心玩法是典型的"步行模拟器"——玩家在不断变化的空间中搜集通灵板碎片、解开简单谜题、推进剧情。动态变化的地形和环境确实是本作的亮点:走过的房间再次返回时可能呈现截然不同的面貌,消失的走廊、凭空出现的恐怖元素营造出强烈的不安定感。然而,问题在于这种随机性更多是噱头而非深度设计。谜题难度偏低,缺乏《寂静岭》系列那种层层嵌套的心理恐惧。更致命的是,大量玩家反馈游戏存在严重的操作失灵问题:界面无法点击、密码锁无反应、鼠标灵敏度不可调节,这些BUG严重破坏了本就有限的游玩体验。1小时的流程长度让游戏更像一个体验版,而非完整的恐怖冒险。
在画面表现上,《恶灵在内》呈现出明显的两极分化。阴暗的庄园场景、扭曲的空间结构确实营造出了合格的恐怖氛围,开发者对光影和视角的运用有一定功底,突发惊吓镜头(Jumpscare)虽显老套但效果尚可。然而,画面细节经不起推敲——建模粗糙、贴图质量有限,这些在低成本独立游戏中尚可接受的技术问题,因大量影响体验的BUG而变得更加刺眼。音效方面,背景音乐和环境音效算是及格,配合耳机能提供一定的沉浸感,但远未达到令人印象深刻的水准。整体而言,视听表现中规中矩,缺乏辨识度,难以在众多恐怖游戏中脱颖而出。
《恶灵在内》是一款经典的第一人称恐怖游戏。故事始于讲述主角母亲去世,而被逮捕的父亲被视为主要嫌疑人。名为马克的主角决定通过通灵板联系已故的母亲。这么做之后,通灵板被破坏,主角进入另一个维度,在那里等待他的是超自然折磨。 玩家在阴暗的区域移动。地形会不断改变房间和走廊的位置。玩家的任务是收集通灵板的碎片,查明事件真相。受托者是青少年马克,在失去父母后照顾年幼的弟弟。在这个神秘的世界里,他会遇到自己的痛苦并克服它们,如果能找到真相的话。 氛围、物品和房间会不断出现和消失,而已经通过的地点在重新游玩时看起来不再像之前那样。破碎的碎片散落在整个庄园中。用户会遇到惊吓镜头、谜题和可怕的环境元素。马克想知道,是否真的是父亲杀害了母亲,还是背后有更邪恶的东西。在开始和通关结束时会有过场动画,展示剧情片段。