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“综上所述,《Cassidy》是一款'想法大于执行'的独立恐怖游戏。开发者Joe Jobson在叙事架构、感官玩法设计上展现了独特的创作意图,夜视相机与手电筒的组合机制在正确调教下本可成为亮点。然而,技术实现的粗糙、玩法层面的瑕疵以及叙事结构的碎片化问题使得这款游戏难以跻身优秀恐怖游戏的行列。38%的 Steam 好评率与玩家的实际反馈已经说明了一切。如果你对低成本独立恐怖游戏有较高的容忍度,且不介意忍受一些操控层面的不适,那么《Cassidy》可以作为你探索'被低估恐怖游戏'列表中的一个小众选择;但如果你追求的是稳定且高质量的恐怖体验,市面上有大量更好的替代方案可供选择。”
《Cassidy》的核心玩法建立在'视觉与听觉双重探索'这一设计理念之上。玩家需要依靠带有微小延迟的夜视相机在完全黑暗的环境中观察周围环境,同时用手电筒照射墙壁以发现隐藏的秘密信息。这一机制在理论上能够创造出极具压迫感的恐怖氛围——当你无法即时看清身后潜伏的危险,当声音成为判断威胁来源的唯一依据时,肾上腺素的飙升几乎是必然的。游戏分为三个章节:心理恐怖、肉体折磨与秘密探索,理论上应该呈现出层层递进的叙事张力。但问题在于,这种递进在实际体验中显得有些力不从心。开发者在恐怖氛围的营造上确实下了功夫,立体声效果在寂静中突然响起时足以让人心跳加速,但章节之间的风格转换缺乏足够的铺垫与深度,导致整体体验更像是三个独立小品的拼贴而非一个有机的整体。
从画面表现来看,《Cassidy》展现出了独立游戏特有的'预算有限但意图明显'的矛盾感。庄园的阴暗走廊、地下室的逼仄空间以及周边地区的荒凉环境在美术设计上具有一定的辨识度,开发者在光影运用上的尝试值得肯定——夜视模式下的绿色调与手电筒的锥形光束形成了有趣的视觉对比。然而,受限于技术实力与资源投入,游戏的画面细节经不起推敲,贴图质量与模型精度都停留在数年前的水平。更关键的是,夜视相机的'微小延迟'在实际游戏中带来了相当糟糕的操作体验,这种延迟在需要快速反应的恐怖游戏中显得尤为致命。从音频设计角度,立体声效果确实增强了沉浸感,诡异的背景音效与突然的尖锐声响能够在恰当的时刻制造惊吓,但这也无法弥补玩法层面的结构性缺陷。
卡西迪的章节各不相同,其中一章讲述的是心理恐怖,另一章讲述的是肉体折磨,最后一章包含许多秘密。在这个恐怖游戏中,存在立体声效果,令人毛骨悚然的氛围,以及丰富的背景故事。主角配备了一个带有微小延迟的夜视相机,即使在漆黑的黑暗中也能观察周围环境。 手电筒将帮助发现墙壁上写着的秘密信息。游戏要求用户依靠自己的视觉和声音,因为这与受护者的生命和通关的成功可能有关。故事讲述了一名研究型学生,他正在为著名庄园撰写论文,那里发生了可怕的平民谋杀案。事件发生在20世纪50年代。 第一位主人是祖母,她的丈夫去世了,其他亲人开始变得不太常见。有一天,许多路人听到了尖叫,看到了红色灯光。 第一次,庄园的居民决定去看看祖母怎么样,但他们没有找到她,庄园里也没有人。一段时间后,房子被一个年轻家庭买下,他们很高兴地搬了进来。但他们成为了连环杀手的受害者,只有年轻的女孩凯西迪成为了目击者。卡西迪由三个章节组成,用户将穿过周边地区、地下室和庄园,以收集有关该事件的所有信息。