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“《奇异调查:成为》是一款典型的“合格但不出彩”的点选冒险游戏。它像一台运转良好的老式解谜机器,能为玩家提供数小时稳定、无惊无险的点击乐趣。其最大的优势在于稳定的氛围营造和对新手友好的设计,但这也正是其最大的桎梏——它未能突破类型窠臼,在玩法、叙事或技术上留下任何深刻印记。对于点选冒险游戏的忠实拥趸,尤其是那些怀念90年代经典作品风格的玩家,它或许能带来一丝怀旧的慰藉。但对于寻求创新、深度或现代游戏体验的玩家而言,它更像是一份可有可无的“解谜快餐”,尝过即可,无需回味。”
游戏的核心玩法是教科书式的“点击-收集-解谜”循环。玩家需要在预设的场景中移动,点击可疑物品获取线索,组合道具,或解决一系列逻辑谜题来推动剧情。这种机制本身并无过错,但《奇异调查:成为》将其执行得过于机械。谜题设计缺乏惊喜,大多遵循“找到A物品,用在B场景,打开C门”的线性逻辑,鲜有需要创造性思维或跨场景联想的复杂谜题。寻物环节(HOG)虽然提供了变体选项,但本质上仍是重复性劳动。游戏试图通过“自由选择背景音乐”和“收集杂志页面”来增加可玩性,但这些更像是填充物,而非能改变游戏节奏的创新。整体流程约4-6小时,节奏平稳但缺乏高潮,对于硬核解谜爱好者而言,挑战性不足;对于休闲玩家,又可能因谜题的单调而感到乏味。
视觉表现是本作最值得称道的部分。游戏采用全2D手绘风格,场景细节丰富,色调运用巧妙。从阴郁的都市街道到神秘的古宅内部,画面成功营造出一种复古的黑色电影氛围。角色立绘和动画虽然不算顶级,但风格统一,与故事基调契合。然而,技术层面的局限性也显而易见:场景切换时的加载略显拖沓,部分动画帧数较低,且整体分辨率在当今标准下显得有些过时。音效方面,环境音和背景音乐(BGM)质量尚可,但缺乏令人印象深刻的旋律或音效设计,更多是作为氛围的背景板存在,未能与游戏玩法产生深度互动。
《奇异调查:成为》讲述了女侦探达娜·斯特兰奇的故事,她长期从事侦探工作,同时试图调查姐姐失踪的案件。但由于此案长时间未破,她最终离开警局,获得了应有的休假。一位老朋友向达娜提议在新成立的私家侦探事务所工作。 某天,她调查一起失踪案,过程中发现此案似乎与她的过去有着某种联系。达娜会与众多嫌疑人会面,同时一个神秘莫测的人物始终如影随形。当她得知还有其他神秘人物也对此案感兴趣时,一切变得更加诡异。玩家将操控这位女侦探,在众多场景中移动并解开谜题。在这个“指出并点击”冒险中,会有大量寻物和解决难题的任务。 本部分包含一个奖励章节,玩家将穿越多个地点调查一起幽灵盗窃案。随着游戏的进行,玩家将逐步解锁成就、参与迷你游戏,并自由选择喜欢的背景音乐。通过收集线索和深入调查案件,玩家将拼凑出谜题的碎片,集齐所有杂志页面,解锁更多内容。