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“《Epidemic》是一款典型的“想法很大,能力很小”的作品。它试图描绘一幅宏大的末日生存图景,却在第一步——技术实现上就跌了跟头。对于玩家而言,除非你极其痴迷于挖掘那些被埋没的粗糙独立游戏,或者你的电脑配置真的只剩下十年前的水平,否则这款游戏很难提供令人愉悦的体验。它并不是那种虽然粗糙但灵魂有趣的“神作”,更像是一次未能完成的毕业设计。在Steam评论区31%的好评率下,隐藏的是无数玩家被浪费的时间与期待。如果你正在寻找一款高质量的丧尸生存游戏,请转向《消逝的光芒》或其他成熟大作;如果你只是想找个电子垃圾来测试显卡切换功能,那它或许能派上用场。”
《Epidemic》的核心玩法遵循着标准的“捡垃圾-造家-打僵尸”循环,但执行得却相当机械。作为一名失去指挥的据点领袖,玩家需要在一个被封锁的城市中穿梭,搜刮物资以维持医院基地的运转。游戏的开放世界设计理论上提供了极高的自由度,允许玩家改造地形、建立多个前哨站。 然而,这种自由度很快被繁琐的运营机制所消磨。幸存者的AI逻辑常常令人抓狂,防御工事的部署也缺乏直观的引导,导致“塔防”这一核心玩法往往变成了在敌人漫无目的的冲锋面前进行无意义的补刀。战斗手感缺乏打击感,武器反馈如同“烧火棍”,探索过程中的突发状况由于缺乏紧张氛围的烘托,往往显得突如其兀且令人烦躁,而非惊悚。尤其是系统要求的“Discrete graphics”(独立显卡)设置,如果未在启动前强行指定,游戏可能会直接以极其诡异的低分辨率或帧率运行,这种上个世纪的门槛设置体验在2021年的游戏中实属罕见。
如果要用一个词来形容《Epidemic》的视听表现,那大概是“复古”或者更为直白的“简陋”。画面建模粗糙,纹理模糊,光影效果几乎可以忽略不计。角色动作僵硬,缺乏自然的过渡,这在探索广阔地图时极易产生视觉疲劳。虽然我们不指望独立游戏能拥有3A级别的画质,但如此粗糙的视觉反馈严重削弱了末日生存的沉浸感。 音效方面同样乏善可陈,背景音乐单调循环,枪声和丧尸的嘶吼缺乏层次感。很多时候,你是靠看到敌人撞上了墙,而不是听到了脚步声来察觉危险的。整体技术表现不仅没有营造出“被大量感染者包围”的绝望氛围,反而时刻在提醒玩家:你正在运行一段低劣的程序代码。
在《Epidemic》中,玩家将带领幸存者依托广阔的基地展开行动,竭尽全力保护医院免受蔓延病毒的侵袭。游戏背景设定在一个被大量感染者包围的虚构城市,该区域已被严密隔离。主角的首要任务是坚守医院,然而随着上级拒绝执行救援行动,主角因疫情爆发与指挥部彻底失联。如今,医院已成为这位核心人物自建的据点。\n\n每时每刻,感染者数量都在激增,他们不遗余力地试图闯入这座仅存的、容纳了大量健康人群的建筑。玩家不仅能救助幸存者、招募战士加入队伍,还能与他们共同探索这座孤立的城市。游戏采用开放世界设计,玩家可以深入探索广袤地图的每一个角落。收集到的材料与资源是升级营地所必不可少的。此外,玩家还可以在区域内部署防御工事和各式路障,以抵御敌人的攻势。\n\n幸存者们可以投身农业生产、饲养家禽,并联手对抗怪物。游戏过程中允许对地形进行改造以建立多个基地,但这也会引来更频繁的袭击。虽然主要的战斗集中在保卫医院的过程中,但在探索地形时也需时刻警惕敌人的突袭。