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“《Neurodeck》如同一座用精美砖石砌起却地基不稳的塔。其心理学主题与美术设计堪称 indie 游戏中的清流,但游戏性被数值失衡、资源压迫和内容匮乏吞噬;本地化之粗糙甚至践踏了玩家的基本尊严。它并非‘不好玩’,而是‘不值得玩’——在诸多竞品完善体验的当下,一款连基础完成度与本地化都未能保证的作品,只能让创意沦为笑谈。对于恐惧症题材或卡牌爱好者,或许值得‘关注’而非‘购买’;对于普通玩家,建议静待实质更新或转向更成熟的同类作品(如《欺诈之地》《怪物火车》)。最终,它更像一次勇敢却失败的实验,提醒我们:好概念不等于好游戏,诚意需落于每一行代码与译文。”
核心玩法围绕‘行动点(AP)’与‘耐力’双资源系统展开。每回合仅3点AP,却需消耗于出牌、装备物品甚至休息,导致决策极度紧缩。耐力作为出牌费用,怪物攻击还会削减耐力,形成双重资源压力。数值设计失衡尤为致命:高费卡牌(如消耗15耐力的‘大扫除’)收益低下,且缺乏永久提升AP或耐力的关键卡牌,使中后期Build多样性沦为摆设。卡牌解锁依赖‘起居室’随机事件,内容单薄,6小时即可全成就。心理测试虽有趣,但选项指向性过强,削弱了代入感。整体战斗陷入‘运气依赖’与‘模式固定’的怪圈——怪物行为规律可预测,但数值碾压使卡组 adaptability 失效,策略深度被资源匮乏扼杀。
美术风格是游戏最鲜明的亮点。黑暗阴森的迷宫、抽象扭曲的恐惧症怪物设计(如‘怀孕恐惧症’的三阶段形态变化)成功将心理概念视觉化,带有强烈的意识流冲击力。UI界面简洁但存在频繁卡顿、显示残留等Bug,部分卡牌图标缺少注解,影响理解。过场短动画虽少却有效烘托叙事碎片。然而,这一切被灾难性的本地化彻底破坏:简体中文充斥机翻、漏字、术语不一致,繁体中文更是直接由简体软件转换未校对,港台玩家直言‘不地道的文本’。音效方面近乎缺失,仅有的环境音未能强化沉浸感,整体视听体验被翻译问题彻底拖垮。
《Neurodeck:心理卡牌构建者》的游戏玩法基于心理学,向玩家及其恐惧发起挑战。在过程中,玩家需要收集自己的卡组,通过克服性格测试、冥想或探访秘密区域来实现。卡牌是具有独特属性和能力的特定角色或技能。在一个黑暗而阴森的世界中,用户将面对恐惧。 战斗期间可以使用生命卡牌,能够对对手造成伤害、恢复自身HP或其他行动。玩家的卡组会在通关过程中更新和升级,允许交换单位和能力,选择最佳选项或创建组合。冥想有助于改变性格特征,这将极大地影响游戏进程。 主要来说,用户在潜意识迷宫中移动,在那里会发现改进和新可用的物品。主角的技能通过在地牢中找到的元素来提升。多样性提供了重玩单人战役的机会,因为经常发生程序生成的事件。用户的行动和选择决定了主角和卡组的形态,这将影响叙事和战斗机制。主角经常会进入能回忆起过去片段的地方,这些片段以短动画插入的形式呈现。