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在同类作品中提供了基础且流畅的射击体验,适合追求无脑爽快感的玩家在折扣时入手,但需对其内容重复性、深度不足及缺乏创新有清醒认知。
“《L.S.S 2》是一款典型的‘合格但平庸’的僵尸射击游戏。它完成了‘让玩家射爆僵尸’的基础任务,却在玩法深度、内容量和艺术表达上全面落后。它像一份快餐——入口尚可,但毫无营养,吃完即忘。对于寻求轻度刺激的玩家,或许能在3-5小时内获得些许乐趣;但对于任何期待创新或持久体验的玩家,它都难逃‘敷衍’的指责。综合其模板化设计、技术表现与用户口碑的不可靠性,它注定是Steam浩瀚库中被迅速淹没的尘埃。评分:75/100(良好,值得一试但无特别推荐理由)。”
本作的核心循环围绕‘移动-射击-改装’展开,但深度令人咋舌。武器库宣称‘庞大’,实则多为突击步枪、霰弹枪等同类换皮,所谓的‘改装’不过是伤害、射速等数值的线性升级,缺乏战术配件带来的玩法质变。地图设计标榜‘色彩丰富’,实则线性关卡搭配重复的巷战/工厂场景,流程中穿插的‘特殊战斗模式’也未能提供足够的新鲜感。僵尸AI仅停留在‘发现即蜂拥而至’的层面,行为模式单一,尽管皮肤渲染了熔岩效果,但攻击方式毫无区分度。最令人失望的是‘幸存者亦敌’的设定,在单人战役中几乎沦为摆设,敌人多样性仅限于血量微调。整体体验如同在一条设定好的流水线上‘割草’,初时尚可,半小时后便陷入重复的疲劳。
以推荐配置GTX 1060为基准,画面表现仅属本世代早期水准。环境贴图分辨率低,材质重复率高,‘熔岩僵尸’的视觉噱头在远景下显得粗糙,爆炸与血液效果也缺乏冲击力。优化尚可,但光线追踪或高级阴影的缺失,使其与‘精细’二字相去甚远。音效方面,枪声反馈尚算扎实,但背景音乐循环播放的‘激昂’曲调很快令人烦躁,僵尸吼叫也缺乏层次感,整体 audio design 未能营造出应有的紧张氛围,反倒像是90年代FPS的简陋复刻。
L.S.S 2 的故事讲述了主角如何陷入一个因可怕病毒而垂死的、被感染的世界,该病毒将大部分人口变成了饥饿的僵尸。这些并非普通的死者,而是血腥的变异体,能够极快地移动。此外,这些怪物的皮肤看起来像是被地狱熔岩覆盖。僵尸们成群结队地移动,一看到主角就会立刻一起扑向他,扫除途中的任何障碍。每个僵尸都想品尝主角的大脑。然而,主角庞大的武器库将阻止他们,他能够利用这些武器在短时间内消灭成群的变异体。除了多样的武器,L.S.S II 的玩家还可以使用多种改装和奖励。随着地图上出现更凶猛和快速的怪物,气氛将持续紧张,让主角时刻保持警惕。游戏提供了多种色彩丰富的地图和特殊的战斗模式。玩家不仅可以轻松参与单人战役,还可以在多人模式中进行战斗。需要记住的是,世界已成为后末日状态,这意味着不仅是怪物,幸存的人类也可能成为敌人。选择合适的武器和改装后,应该对抗怪物大军,净化街道上的感染。精细的图形将让玩家享受每一场战斗的精彩。激昂的音乐将激励玩家更快地发起攻击,并持续进攻,直到地图上只剩下主角为止。