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“《失落领域》是一款定位模糊的产品:它既未能达到Square Enix旗下3A大作的品质标准,也不具备独立游戏的高性价比优势;它向前作粉丝展示了诚意十足的改良,却不足以吸引新玩家入坑。Steam上"褒贬不一"的评价(161篇评测中55%好评)恰好印证了这款游戏"挑不出大毛病,也找不到亮点"的尴尬处境。如果你对前作有着深厚感情,或对复古JRPG有特殊执念,且能等到大幅折扣(约50% OFF),那么本作仍可纳入考量。否则,市面上有太多更值得投入时间和金钱的JRPG佳作可供选择。”
战斗系统方面,本作采用了ATB回合制与自由走位相结合的机制。相较前作,开发团队终于解决了角色走位这一"反人类"设定,现在玩家可以在战斗中随意移动角色位置,所有技能与攻击的范围也实现了可视化,这无疑是个显著的进步。然而,改进并未触及核心体验——战斗依然显得单调重复,短时间游玩后便会产生严重的疲劳感。机甲系统和记忆重建系统虽增添了策略深度,但机甲形态消耗的VP值回复途径有限,使得这一特色系统沦为"食之无味,弃之可惜"的鸡肋。地图建设和快捷存档等便利功能值得肯定,但整体而言,游戏缺乏能够让玩家长期投入的独特驱动力。
画面表现中规中矩,采用了像素风与3D场景结合的复古路线,这在当下的JRPG市场中算是无功无过的选择。音乐或许是本作最值得称道的地方,旋律优美且符合游戏氛围,但问题在于主城等场景的音乐重复度极高,长时间游玩会产生听觉疲劳——"听一个小时再新鲜的东西也都有疲劳感"的评论可谓一针见血。作为一款以剧情驱动为核心的JRPG,缓慢的叙事节奏与音乐的枯燥感相互叠加,大大削弱了沉浸体验。
在《失落领域》中,故事始于一个未知人物目睹自己王国的崩溃。随后,年轻男子卡纳塔与朋友们一起前往埃尔加尔特村庄执行任务。有一天,他们发现整个村庄消失了,这片区域被白雾笼罩。在寻找避难所的过程中,卡纳塔梦见一个人对他说,他能够在迷雾中利用记忆恢复失去的事物。他运用这种力量复活了国王的躯体。之后,避难所中的团队醒来不久,就遇到了加入队伍的流浪者瓦纳。在附近的废墟旁,主角收集了曾在祭坛祈祷的附近居民的记忆。他利用这些思绪重建了埃尔加尔特。看到卡纳塔拥有的力量后,吉甘特帝国的指挥官加尔德拉请求帮助,让他恢复其他因奇异迷雾消失的地方和人。游戏为JRPG类型提供了新体验。主角正经历一种从未知晓的现象。玩家将面对威胁现实世界本质的邪恶力量。记忆之力能重新创造曾经失去的东西。游戏中展现了改进后的战斗系统,包含自由战斗和广阔的竞技场。