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作为GTA IV叙事版图的最后两块重要拼图,《失落与诅咒》与《夜生活之章》在角色深度与故事张力上延续了Rockstar一贯的高水准,其悲剧与轻松两种截然不同的叙事基调为玩家提供了丰富的情感体验。游戏所构建的自由城开放世界至今仍具有独特的怀旧美学价值。对于系列核心粉丝而言,这是一部具有收藏意义的必玩作品。扣分主要源于R星在PC平台支持上的严重缺位——失效的在线服务、缺失的官方中文、复杂的兼容性问题以及将独立版从玩家库存中移除的争议性运营策略,都大大提升了普通玩家的入门门槛。
“综合审视,《侠盗猎车手4:自由城之章》是一款充满矛盾性的作品。从内容品质与历史地位而言,它无疑是开放世界游戏发展史上的里程碑,《失落与诅咒》的悲剧叙事与《夜生活之章》的都市夜生活描绘至今仍具有极高的艺术价值。然而,在2024年的今天将其作为"可玩商品"推荐,却面临着太多现实障碍:失效的在线服务、缺失的官方中文、复杂的系统兼容性问题以及R星令人失望的运营态度。对于系列铁粉而言,这或许是一款"必须拥有"的怀旧收藏;但对于普通玩家,除非你愿意投入大量精力折腾各种非官方补丁,否则这部曾经的杰作在当下PC环境中的实际游玩体验恐怕难以令人满意。R星若真心珍视这份遗产,是时候认真考虑一下为这款经典作品提供现代化的修复与官方中文支持了。”
在玩法层面,本作保持了GTA系列标志性的高自由度开放世界框架。玩家可自由穿梭于自由城的三大岛屿之间,从布朗克斯风格的 Bohan 到繁华的曼哈顿式 downtown Algonquin,尽情探索这座虚构都市的每一个角落。《失落与诅咒》聚焦于摩托车俱乐部"失落者"副主席强尼·克莱比茨的悲情故事,其叙事基调阴暗深邃,充满了帮派内斗、毒品腐蚀与人性挣扎的沉重主题;而《夜生活之章》则以夜店保镖路易斯·洛佩兹的视角,呈现出截然不同的轻松基调,霓虹闪烁的俱乐部经济与俄罗斯黑帮的周旋为游戏增添了别样色彩。DLC新增的迷你游戏、扩展的武器载具种类以及深化的社交系统,确实为游戏体验增添了丰富层次,但不得不承认,GTA IV那相对"真实"的驾驶手感与战斗系统,在如今看来已显得愈发沉重与笨拙。
从技术规格来看,《自由城之章》的画面表现不可避免地显露着时代印记。256MB显存的显卡要求在当今看来恍若隔世,而DirectX 9.0c的渲染管线更是与现代游戏引擎存在代际差距。尽管如此,GTA IV在当时所展现的写实风格与物理模拟依然具有其独特魅力——雨夜街面的反光效果、动态光影系统以及人物的微表情刻画,在那个年代堪称标杆。更重要的是,自由城本身作为对纽约市的精心复刻,其城市肌理、建筑细节与社区氛围的营造,至今仍具有独特的审美价值。当然,这种"怀旧感"能否被视为优点,完全取决于玩家对复古画面风格的接受程度。
《侠盗猎车手4:自由城之章》包含了这款经典开放世界动作游戏的全部官方扩展内容。这样的项目总共推出了两个。在接触《失落与诅咒》(The Lost and Damned)及其后续的《夜生活之曲》(The Ballad of Gay Tony)之前,最好先完成普通的第四部作品。对于那些已经玩腻了它并希望在熟悉的场景中继续冒险的人来说,不需要重新安装“原版”GTA 4。这个版本是独立的。 在《侠盗猎车手4:自由城之章》中,旧音乐被新音乐取代,电台列表新增了三个电台。城市整体保持不变,只有部分单独建筑发生了变化。此外,自由城的全部岛屿从一开始就可供探索。两部DLC的故事长度都短于原版剧情,但新故事有时会与原版交叉,让玩家从不同角度看待已熟悉的事件。 第一部DLC讲述了约翰尼·克莱比茨(Johnny Klebitz)的冒险故事。他是一名摩托车手,同时也是“失落者”(The Lost)摩托俱乐部的副主席。当俱乐部主席本人因毒瘾在诊所接受治疗时,约翰与“死亡天使”(The Angels of Death)达成了停火协议。但不久后,该组织的头目比利(Billy)获释,重启了与这一群体的冲突,否定了其副手的所有工作。第二部DLC聚焦于路易斯·洛佩兹(Luis Lopez)。他是托尼·普林斯(Tony Prince)的保镖。这位商人拥有Hercules和Maisonette 9两家夜总会。有一天,他的老板开始与俄罗斯黑帮产生麻烦。拯救生意的责任落在了私人保镖的肩上。 两款DLC都增加了额外的次要任务和新交通工具,同时扩大了武器种类。现在可以同时与所有可用的朋友见面,只需打一个电话即可安排约会。迷你游戏的数量增加了。除了旧游戏外,还添加了掰手腕、跳舞、气垫球。此外,《侠盗猎车手4》现在还可以与其他摩托车手竞速、喝香槟以及在场所兼职做保镖。