加载游戏信息...
加载游戏信息...

硬核RTS领域的标杆之作,在历史真实性与游戏趣味性之间取得卓越平衡。出色的战术深度、震撼的声效设计与极具吸引力的缴获系统使其成为二战策略游戏的必玩之作。尽管AI寻路愚蠢、平衡性存疑、DLC定价偏高,但瑕不掩瑜。300小时以上的深度玩家数量证明了其持久的吸引力,是近年来最优秀的RTS佳作之一。
“《战争号令——地狱之门:东线》是一款优点与缺点同样突出的RTS佳作。它是近年来最优秀的二战策略游戏之一,在历史沉浸感、战术深度与游戏乐趣之间达成了少见的平衡。如果你热爱《英雄连》系列,渴望在东线战场体验苏德对决的史诗氛围,或只是想找一款能消磨数百小时的硬核RTS,它绝对值得你纳入收藏。但前提是:你需要足够的耐心去忍受AI带来的血压挑战,接受对配置的高门槛要求,并为DLC做好预算准备。简言之,这是属于硬核玩家的饕餮盛宴,对休闲玩家则可能是一场修行。”
游戏的核心魅力在于它成功地在策略深度与战术微操之间找到了黄金平衡点。玩家需要在宏观战场指挥与微观单位控制之间频繁切换——既要把握整体战线推进,又要在关键时刻手动操控关键单位。苏联与德国双线战役提供了截然不同的体验:苏军讲究数量优势与人海战术,德军则强调质量碾压与精确打击。地图设计堪称一绝,巨大的战场上不仅有地面鏖战,战斗机、轰炸机与各型舰艇的立体对抗让每一场战斗都充满变数。缴获与升级系统是点睛之笔——从敌人手中夺取装备并将其纳入麾下的成就感无与伦比。然而,这份硬核也伴随着代价:AI寻路堪称灾难级表现,单位的愚蠢行为经常让玩家血压飙升;部分关卡的堆怪设计也饱受诟病,平衡性争议始终存在。更别提那些精度逆天的迫击炮——简直形同激光制导。
坦诚地说,《地狱之门:东线》的画面细节在2024年看来确实略显落伍。然而,这并不意味着它缺乏视觉冲击力。当镜头拉远俯瞰整个战场时,那种宏大的战争氛围被完美勾勒:炮火连天的硝烟遮天蔽日,钢铁洪流在废墟中艰难推进,坦克残骸与士兵遗体点缀着满目疮痍的大地。开发团队在训练场实录的声音设计堪称业界良心——炮兵洗地时的震撼声效让每一个指令都充满重量感。唯一美中不足的是本地化字体选择不当,简体中文的观感有些违和,但也总好过翻译质量稀烂的尴尬。UI设计走的是复古路线,对老玩家而言是情怀加分项,对新玩家则可能需要一定的适应成本。
战争号令——地狱之门:东线是一款实时战略游戏,玩家必须展现自己的战术技能和阅读局势的能力,以便在几秒钟内做出最正确的决定。该项目的背景是20世纪的血腥冲突——第二次世界大战,所有可用的技术都是根据真实的原型重建的,这使得感受参与战斗的不同国家的军队装备之间的差异成为可能,这些战斗夺走了数百万人的生命。游戏专注于历史的准确性,因此每个场景都根据目击者的描述来投射情况。为了更全面地沉浸在游戏中,开发人员采用在训练场上录制声音伴奏的方式。 “地狱之门:东线”扩展包包含对原作的补充内容,例如新地图、几种类型的战斗装甲车辆、几个单人战役任务等等。玩家可以使用两个战役:苏联和德国。行动地点是东线,那里充满了各种事件:意想不到的伏击、大规模的正面交锋、游击队对敌人后方的袭击等等。冲突的双方也用于多人游戏中,多人游戏是在巨大的地图上进行的单独战斗,不仅包括地面战斗,还包括空中和水上战斗,这要归功于战斗机、轰炸机和几种船只的存在。