加载游戏信息...
加载游戏信息...

游戏以大胆的类型融合为核心,为寻求新鲜体验的玩家提供了独特的合作乐趣,且配置要求极低。尽管在玩法节奏和机制深度上存在明显缺陷,但其创新性和本地合作潜力仍使其成为一款值得特定人群尝试的独立作品。
“《神盾捍卫者》是一款充满实验精神的独立游戏,它勇敢地尝试将两种截然不同的游戏类型融合在一起。对于寻求新鲜感、喜欢与朋友本地合作的玩家来说,它提供了一段独特且富有挑战性的冒险。其低配置要求和亲民的价格也降低了尝试的门槛。然而,游戏在核心玩法的打磨上存在明显瑕疵:节奏的割裂、塔防机制的僵硬以及内容深度的不足,都让它难以成为一款“必玩”的杰作。它更像是一道风味独特的“融合菜”,爱的人会欣赏其创意,但更多人可能会觉得味道不够醇厚。根据其“多半好评”的用户口碑和玩法的创新性,它值得那些对类型融合感兴趣的玩家一试,但普通玩家在购买前需谨慎考虑其可能存在的节奏和机制问题。”
《神盾捍卫者》的核心玩法是其最鲜明的标签,也是其最大的争议点。游戏将流程明确划分为两个阶段:探索阶段与防守阶段。在探索阶段,玩家控制巴特或克鲁(后期可切换角色),在2D横向卷轴的平台上跳跃、解谜、与敌人战斗。角色拥有不同的能力,例如工程师擅长远程攻击,猎手则更敏捷。战斗机制强调“颜色克制”,不同角色对特定颜色的敌人有额外效果,这为战斗增添了一层策略维度。然而,探索阶段的关卡设计略显单薄,平台跳跃的物理手感和敌人AI的智能度都停留在基础水平,缺乏令人惊艳的创意。真正的重头戏在于防守阶段。当探索结束,玩家会进入一个固定区域,面临一波波敌人的进攻。此时,玩家只有一分钟的时间收集资源、建造和升级防御塔。这里的塔防机制颇具特色:建筑脆弱且伤害有限,但可以修复;更重要的是,与传统塔防不同,建筑无法拆除,这意味着玩家的每一个建造决策都具有永久性,极大地增加了试错成本。游戏的真正伤害输出主要依赖于玩家控制的角色,而非防御塔,这使得防守阶段更像是一个“移动炮台”与“静态工事”协同作战的混合体。这种设计打破了塔防游戏的常规,迫使玩家在动态战斗与静态布局之间不断切换思维,但同时也带来了节奏上的割裂感。
视觉表现上,《神盾捍卫者》采用了色彩鲜明的卡通风格,角色和场景设计辨识度较高,符合其轻松冒险的基调。动画流畅度尚可,但受限于独立游戏的体量,细节和特效相对简单。音效方面,背景音乐和战斗音效中规中矩,能够营造基本的氛围,但缺乏令人印象深刻的旋律或音效设计。整体而言,游戏的视听体验是“够用”级别,没有明显的短板,但也未能成为其突出优势。在2018年的独立游戏市场中,这样的美术风格并不出众,更多是服务于玩法,而非作为独立的卖点。
《神盾捍卫者》同时融合了平台游戏和塔防游戏两种类型。游戏支持最多4人的合作模式。不过,玩家也可以单独游玩,通过切换角色并下达指令来推进游戏。双人或团队游戏仅限于同一台电脑上进行,不支持网络联机。游戏不支持鼠标操作,建议使用键盘或游戏手柄进行游戏。游戏故事讲述了工程师巴特和他的孙女猎手克鲁的冒险,他们在探索古代文明的遗迹时寻找古代武器,以保护他们的村庄。玩家需要保护发现的武器免受敌人波次的攻击,收集资源并解决谜题。根据剧情,还有两个角色会加入他们。 在《神盾捍卫者》中,游戏玩法分为两个阶段。首先,主角们(拥有不同的能力和攻击类型)解谜、跳跃平台并与敌人战斗。在关卡结束时,他们需要保护各种目标免受大量敌人的攻击。在这些阶段中,玩家只有一分钟的时间来寻找资源、制作物品,以及建造和升级塔防。建筑对敌人的伤害较低且相当脆弱,但可以修复。与其他塔防游戏不同,这里不能拆除建筑。战斗中的主要伤害由团队成员造成。此外,需要注意敌人的颜色,因为不同的角色对特定的敌人有不同的效果。