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“《Potentia》是一款典型的“想法不错,执行灾难”的作品。它拥有一个经典的后末日故事框架和一套看似合理的生存玩法理念,但在技术实现、玩法打磨和叙事表达上全面溃败。游戏的画面表现堪称硬伤,玩法深度浅薄,手感糟糕,最终呈现给玩家的,是一个空有躯壳、缺乏灵魂的废墟世界。Steam上“褒贬不一(67%好评)”的评价已说明问题:只有对后末日题材极度宽容,或对独立游戏瑕疵有极高容忍度的玩家,才可能从中获得一丝乐趣。对于大多数玩家而言,这更像是一次充满遗憾的尝试,而非一次值得投入时间的冒险。”
《Potentia》的核心玩法围绕着资源管理与潜行战斗展开。游戏鼓励玩家像真正的幸存者一样思考:每一声枪响都可能引来成群的敌人,每一发子弹都弥足珍贵。近战武器、弓箭和有限的枪械构成了玩家的武库,而隐秘行动往往是比正面冲突更明智的选择。这种设计思路本身是值得肯定的,它试图营造一种紧张、压抑的生存体验。然而,执行层面却问题重重。敌人的AI行为模式单一且可预测,潜行机制缺乏深度,往往沦为“蹲下移动”的简单重复。资源收集系统虽然强调了“价值连城”,但物品的用途和制作逻辑却显得粗糙,缺乏让玩家做出艰难抉择的深度。战斗手感更是游戏的软肋,无论是近战的打击感还是射击的反馈,都显得绵软无力,难以带来肾上腺素飙升的快感。整体而言,游戏的玩法框架搭建起来了,但血肉填充得并不饱满,导致体验流于表面,难以持续吸引玩家。
视觉表现是《Potentia》最直观的短板。游戏采用的引擎技术显然已经过时,场景设计充斥着大量重复的废墟模型和低分辨率的贴图。后末日世界的“死寂与荒凉”本应是氛围营造的关键,但游戏却将其简化为单调的灰色调与杂乱的垃圾堆。光影效果简陋,缺乏层次感,使得整个世界看起来扁平而缺乏生机。角色建模同样粗糙,人物动作僵硬,表情呆板,进一步削弱了故事的代入感。音效方面,环境音的运用尚可,但战斗音效和角色语音都显得单薄,无法有效烘托紧张氛围。可以说,在视听体验上,《Potentia》不仅未能达到当代独立游戏的平均水平,甚至在某些方面落后于更早时期的作品。
Potentia 是一款第三人称动作游戏,设定在一个后末日世界。游戏主角是一个名叫维克托的年轻人。你将与他及其朋友们一起,在死寂而荒凉的世界中走过一段艰难的旅程。废弃城市的街道隐藏着无数危险。这个死寂的世界并非真的空无一人。幸存下来的人变成了野兽,文明瞬间变成了丛林法则下的生存状态。 你可以使用广泛的近身战斗武器进行战斗。尽可能尝试隐秘行动,避免引起注意。游戏中有弓箭可以使用,可以无声地消灭敌人。主角也使用步枪和手枪。然而,这些武器建议在万不得已时才使用。这不仅因为它们产生的噪音,还因为弹药并不充足。 收集资源来制作有用的物品。在游戏中,每一个资源都价值连城,可以在关键时刻救你一命。Potentia 的故事讲述了一个普通的年轻人维克托,他想要与他的妻子安娜见面,庆祝冷战的结束。冲突的双方都决定放弃核打击,终于迎来了期盼已久的和平。 当主角前往地铁站与妻子见面时,突然发生了强大的爆炸,冲击了世界上的所有关键点。瞬间,后末日时代降临,将城市变成了废墟。幸存下来的人开始为稀少的资源而战,这使得人们变得像野生的野兽一样。