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《入侵者》是一款多玩家潜行动作游戏,游戏中两个阵营对抗:间谍和守卫。一支队伍扮演试图潜入仓库的入侵者,他们可以使用各种战术工具。另一支队伍则扮演守卫者,试图将违法者引入陷阱。胜利取决于哪一方行动更明智、更有组织性。游戏进程的特点是队友之间的互动和与环境的互动。 游戏机制包括: * 两个团队之间的团队潜行; * 沉浸式游戏玩法,允许攀爬、隐藏、下蹲等; * 大量的工具和间谍设备; * 能够监听敌人,以便提前行动; * 精心设计的弹道学和ragdoll物理效果; * 互动环境和与物体互动的能力; * 强大的地图编辑器,允许创建自定义挑战。 开发人员受到《合金装备》系列、《SWAT 3》和《德洛斯》等游戏的启发。他们成功地将这些经典游戏的机制转移到了多人项目中,将玩家分为两个敌对阵营。每一方都有其优势和劣势。如果谈论在线竞技,这是目前最精细的战术游戏之一。 扮演守卫者时,可以将敌人引向运动探测器,设置爆炸陷阱,监控摄像头,并通过无线电通讯。还有特种部队的手势用于无声交流。每个《入侵者》的元素都经过精心设计,全面模拟了特种部队的工作。作为入侵者,绕过障碍和安保系统。不要被执法部门发现。使用多种设备分散或欺骗守卫。
对追求慢节奏战术协作、热爱信息博弈的硬核玩家而言是隐藏杰作。其创新的语音交互系统与万物皆可互动的物理规则,构建了独一无二的团队射击体验,弥补了画面表现与玩家基数的不足。但必须清醒认识到,语言门槛、网络依赖与稀少的人数是享受其精髓前必须跨越的三座大山,推荐仅适用于特定小众群体。
“《入侵者》绝非一款完美的游戏,它甚至有些‘偏科’到偏执的地步。它将全部赌注押在了‘基于语音的深度战术协同’这一条路上,并为此构建了一套从道具到物理再到地图的完整生态。这条道路注定狭窄,它筛选玩家,也成就巅峰体验。对于能拉上三五好友、不惧语言障碍、并愿意在初期忍受匹配等待的战术硬核玩家而言,它是近年来最具创意、最令人着迷的团队射击游戏之一,其设计勇气与完成度值得最高敬意。然而,对于大多数寻求即开即玩、轻松娱乐的普通玩家,它的高门槛与脆弱生态将是难以逾越的鸿沟。它像一家只接受熟客预约的顶级私房菜,菜单惊艳,但门可罗雀。综合其杰作级的核心设计与严重的外围问题,它是一款‘伟大但不完整’的小众宝藏,分数位于优秀与杰作之间的临界点。”