加载游戏信息...
加载游戏信息...

游戏在氛围营造、美术设计和音频表现上出类拔萃,但短流程、技术缺陷和战斗体验不足严重拖累整体。适合打折时向科幻FPS和蒸汽朋克爱好者推荐,但需警惕其 unfinished 感觉和优化问题。
“综合来看,《工业》是一款野心与能力不匹配的作品。它试图以《半条命2》为蓝本,打造沉浸式叙事FPS,却因流程短促、设计粗糙而功亏一篑。Steam‘多半好评’(74%)背后是玩家对美术的肯定与对内容的失望,评测普遍认为它像 unfinished mod,创意未深挖,战斗枯燥,bug扰人。用户口碑呈现两极:氛围控赞赏其视觉与设定,但硬核FPS爱好者抱怨机制缺陷。对于寻求深度体验的玩家,它令人沮丧;但对于折扣猎手和蒸汽朋克粉丝,3小时的漫步尚可一试。续作预告已出,若改进流程长度、战斗手感和技术稳定性,或能兑现潜力。当前评分75/100,推荐打折入手,但务必管理预期,勿视其为完整作品。”
玩法核心是线性探索与战斗,全程约3小时,流程短得像一次匆忙的试玩。无HUD迫使玩家依赖物理瞄准:十字镐用于近战和破坏,枪支需手动装填,弹药稀缺如奢侈品,每发子弹都得精打细算。敌人主要是无脑机器人,攻击模式单一,缺乏受击反馈,射击如同刮痧,近战则陷入换血僵局。解谜多环境互动,如搬箱子叠高,但指引几近于无,常导致在漆黑走廊中迷路数十分钟,手电筒成为生存必需品却加剧视觉疲劳。关卡设计偶有亮点,如最后守电梯的波次战提供紧张感,但整体战斗平淡,Boss战缺席,流程戛然而止于悬念高潮,留下未解谜团。成就系统如‘一枪不开’在机制缺陷下显得苛刻,反人类设计劝退 Casual 玩家。
视觉上,《工业》蒸汽朋克美学与废土感交融,破败的齿轮城市、管道纵横的街道,营造出压抑而迷人的氛围,巨人远景虽仅点缀却令人难忘, reminiscent of 生化奇兵的超现实风格。音效细腻,枪声、机械轰鸣与环境音效相辅相成;配音专业,诺拉的独白增强情感投入。然而,技术表现拖后腿:优化差,RTX 3070在1080P下波动30-90帧,大场景掉帧明显;bug丛生,如道具消失、文本错误、闪退频繁,自动存档点稀疏导致进度损失。过度依赖黑暗场景虽增恐怖感,却破坏视觉连贯性,手电筒机制沦为负担而非创新。
《工业》是一款射击游戏,其故事背景设定在一个平行世界的柏林。时间是1989年秋末,经过四十年的漫长等待,柏林墙终于倒塌。街道上挤满了能够跨越边境的欢庆人群。与此同时,年轻女孩诺拉试图潜入东柏林的一个科研中心。原因是几天前,主角的朋友在那里失踪了。名叫沃尔特的男人从事着秘密研究,在失踪前两天给诺拉发了一条告别信息。但当她进入实验室时,发现所有的研究数据都被销毁了,而沃尔特也杳无音讯。为了寻找他,诺拉决定冒险进入平行维度。 《工业》的游戏世界专注于叙事和氛围营造。冷战时期的德国与蒸汽朋克元素融合在一起。游戏中充满了超现实的机械装置、危险的机器人和奇怪的巨人。为了完全沉浸在诺拉的故事中,游戏中没有任何HUD元素,没有准星、健康条或其他任何指示器。玩家需要通过准星瞄准,物品不会发光,也没有人指引道路。这样一来,玩家可以完全沉浸于屏幕上的情节,同时也在艰难的生存环境中考验自己的技能。