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画面与叙事艺术水准极高,隐喻深刻、情感冲击力强,但灾难级优化和设计缺陷严重拖累了实际体验。对心理惊悚和艺术叙事有偏好的玩家值得尝试,但需做好心理建设。
“《玛莎已死》是一部优缺点同样极端的作品。如果你追求艺术化的叙事体验、对历史隐喻和心理惊悚题材有浓厚兴趣,且能够忍受糟糕的优化,它会带来深刻的思考与情感冲击。但若你更看重游戏的基础体验——流畅、稳定、合理的设计——那么这部作品会让你焦头烂额。Steam上"多半好评"(71%)的评价反映出这种割裂:核心玩家盛赞其艺术高度,普通玩家则被技术问题折磨得苦不堪言。这是一款需要玩家做好心理准备、调整预期才能消化的作品,并非适合所有人的大众消费品。”
游戏采用第一人称视角,玩家需要通过步行、骑自行车和划船探索开放式的托斯卡纳乡村。核心玩法围绕探索、解谜与叙事展开:收集报纸、电报等道具获取信息,使用相机拍照、在暗房洗相片还原记忆,甚至还需要发电报联络盟友。游戏融入了塔罗牌与神秘主义元素,玩家可解锁新能力并召唤"夫人"的幽灵。整体流程约5-6小时,但存在明显的节奏问题——大量重复的跑图、繁琐的拍照洗相流程以及复杂的电报解密系统,让后期体验充满"作业感"。部分QTE与解密设计过于隐晦,缺乏提示引导,极易引发玩家挫败感。
《玛莎已死》的画面表现无愧于"电影化"三字。光影效果极为出色,阴暗的乡村、废弃的建筑、幽深的森林都被刻画得极具氛围感。镜头语言成熟,闪回与梦境场景的切换颇具艺术水准。音效设计同样加分,背景音乐与环境音营造出强烈的心理压迫感。然而,极佳的画质是以灾难级优化为代价的——多名玩家反映视角转动必会卡顿,频繁闪退,平均每小时遭遇一次BUG,甚至完成游戏时因闪退导致成就无法跳取。2070显卡仍出现Low帧过低的问题,优化水平令人质疑。
心理惊悚游戏《玛莎已死》的故事始于二战的恐怖时期。但剧情并未聚焦于前线的血腥战斗,而是转移到了托斯卡纳地区。1944年,一名年轻女子玛尔塔被发现溺亡在池塘中,她的遗体遭到玷污。失去至亲的重担落在了她孱弱的孪生姐妹朱莉娅肩上,从这一刻起,朱莉娅的生活变成了真正的地狱。失去最亲近的人对女孩打击极大,况且战争此时也远未结束。 《玛莎已死》的游戏过程采用第一人称视角。玛尔塔的姐姐试图解开这场可怕悲剧的原因,但随着时间推移,她发现的却只有新的谜团。阴暗的现实被神秘主义笼罩,而正在发生的一切又因毁灭性的战争而愈发恶化。 atmosphere 极其阴暗且充满心理压迫感,许多环节还会出现恐怖元素。女孩能否为姐姐复仇?她能否承受住命运的种种考验?而女主角自身又隐藏着怎样的秘密?寻找这些问题的答案将由玩家来完成。 故事发生在欧洲的一个小村庄。玩家需要通过步行、骑自行车和划船来探索乡村地带。剧情依托历史背景,灵感来源于二战时期的著名事件。玩家需要唤起女孩记忆中被压抑的过往,为此需要收集报纸、电报、收听广播等等。若能解锁符号与塔罗牌,就能开启新能力并召唤“夫人”的幽灵。