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“《占领火星》是一款'未来可期'但'现在就买亏大了'的游戏。它拥有令人兴奋的核心概念和不错的沉浸氛围,却因为大量的Bug、糟糕的优化、反人类的操作设计和几乎不存在的新手引导而沦为一个'半成品'。Steam上'褒贬不一'的近期评价和'多半好评'的整体评价反映了玩家对这款游戏既爱又恨的复杂心情。如果你热爱火星题材且耐心充足,可以等到游戏完善后再入手;如果你只是想体验建造乐趣,《星球工匠》《幸福工厂》等成熟作品会是更好的选择。目前这个状态,92元的定价确实偏高,建议观望,等待开发组修复完善后再考虑入手。”
游戏的核心玩法围绕资源收集、基地建设和生存维持三大支柱展开。玩家需要开采水资源、种植食物、制造氧气,通过建造温室、氧气罐、发电机等设施来维持殖民地的运转。建筑系统采用了模块化设计,各类设施需要通过气密隧道连接,管道和电线铺设构成了基地的'血管系统'。火星车和摩托车提供了探索红色沙漠的能力,升级后的载具将成为采矿和运输的主力工具。然而,这套看似完善的系统却被糟糕的实现方式所拖累——采矿判定诡异、拆解判定令人抓狂、载具操控生涩、UI交互充满延迟。更令人头疼的是大量的逻辑Bug:物品会消失、蓝图不完整、科技树断层、存档丢失等。有玩家直言:'这游戏不是在玩游戏,是被游戏玩'。战役模式的引导也饱受诟病,线性剧情强制玩家执行固定脚本,体验远不如自由模式来得自在。
尽管游戏的核心体验不尽如人意,但在视觉表现上《占领火星》还是展现了一定的水准。火星表面的地貌塑造、基地内部的机械细节、昼夜交替的光影变化都颇具氛围感。尤其是沙尘暴来袭时的视觉特效,配合室内聆听风声的沉浸感,让不少玩家找到了'在火星求生的感觉'。然而,与优秀的视觉氛围形成鲜明对比的是糟糕的UI设计——中文字体被玩家吐槽'不方便阅读',完全是机翻水平;地图界面、白圈提示等功能缺乏说明;储物柜明明打开却无法存放物品等设计缺陷层出不穷。总的来说,画面算是及格线以上,但细节打磨明显不足,字体、UI、提示系统都需要大改。
在《占领火星》中殖民行星是一项复杂但有趣的任务。在这里,玩家需要建造自己的基地,探索红色沙漠的广阔天地,开采水、种植食物并寻找获取氧气的新方法。拥有巨大沙盒潜力的开放世界让玩家能真正沉浸于成为火星先驱者的角色。 利用先进技术,在"Occupy Mars"中你可以创建发达的建筑网络。温室、氧气罐、发电机——所有这些都帮助获取维持生命的资源并在遥远的星球上独立生存。建筑物通过气密隧道连接,周围可以建造太阳能板。它们之间也需要铺设管道和电缆,若发生故障则需用特殊维修套件修理。焊接、热空气控制、仪表测量指标——这些技能在任何故障时都将成为不可或缺的能力。而在某些任务中,高科技机器狗会作为助手。 主要目标将是研究火星表面、寻找宝贵矿产并为未来城市的建设选择地点。八轮全地形车或四轮摩托车有助于穿越崎岖的地形。随着时间的推移,交通工具可在车间升级。但要小心,因为昼夜交替会导致温度大幅下降。天黑后最好别离开基地,此外,提前储备能量也很重要,毕竟夜间太阳能板不工作。殖民化的关键在于能够快速应对任何灾难,因为任何事情都可能发生。