
Blender 是一个用于创建 3D 图像的资源。这个项目的源代码是开放的,不仅适用于建模,还适用于装配、模拟和运动追踪合成。为了制作动画,用户可以提供多种工具,如网格、骨骼和非线性动画等。甚至还有一个视频编辑器。这是一个跨平台的项目,支持所有操作系统。 代码库可能会变化,因为所有用户都可以进行修改,使程序更加便于使用。同时还有教程和课程,以及许多插件和渲染引擎。可以使用 Python 编写插件,利用 API 和脚本语言。在 Blender 中可以以多种模式编辑对象,并通过 Tab 键在它们之间切换。这既适用于单个对象的更改,也适用于主要模式中的单个元素。为了进行额外操作,提供了顶点画、UV 面选择和其他模式。每个功能都与启动的热键组合相关联。 在更新过程中,每个选项也增加了上下文菜单,并扩展了用户界面,增加了使用的灵活性和便利性。它增加了透明的浮动元素、配色方案和其他细节。工作空间可以进行自定义,包括其位置和组织的设置。它由一个或多个屏幕组成,每个屏幕可以有多个区域和子区域。为了在三维空间中工作和控制区域中的图形元素,使用相同的工具。




