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“《我的世界:故事模式》是一部优缺点极其分明的作品。它是一部制作精良、情感充沛的互动动画,能为玩家带来数小时的温馨冒险体验,尤其适合家庭娱乐或《我的世界》的剧情爱好者。然而,它也是一部“名不副实”的游戏,其薄弱的互动设计和与原作核心玩法的割裂,使其在“游戏性”上备受诟病。中文本地化的灾难性表现更是雪上加霜。它更像是一次基于IP的叙事实验,而非对《我的世界》精神的完美继承。对于期待沙盒自由度的玩家,它令人失望;但对于寻求一个好故事的观众,它仍有其可取之处。”
游戏的核心玩法是“观看并互动”。玩家大部分时间在观看预渲染的过场动画,仅在关键节点通过快速反应事件(QTE)或选择对话来影响剧情走向。这种设计继承了T社《行尸走肉》等作品的基因,但问题在于其互动深度严重不足。选择的影响往往流于表面,例如在第二章决定拯救佩特拉还是加布里埃尔,但后续章节会强行将剧情拉回同一轨道,让玩家的选择感显得廉价。合成系统更是聊胜于无,仅在少数场景中作为简单的谜题出现,完全无法体现《我的世界》核心的创造与生存乐趣。战斗部分则沦为单调的QTE连打,缺乏策略性与操作反馈。整体而言,玩法更像一部可分支的动画电影,而非一个真正的“游戏”。
视觉表现是本作最大的亮点之一。T社成功地将《我的世界》标志性的低多边形方块风格,转化为一种独特的卡通渲染美学。角色动作流畅,场景构建富有想象力,从阴暗森林到末地要塞,都保留了原作的辨识度。音效与配乐也相当出色,战斗时的激昂音乐与探索时的环境音效相得益彰,角色死亡时的慢动作回放更是颇具戏剧张力。然而,这种视觉上的成功,反而加剧了玩法上的落差——精美的画面下,是相对贫瘠的互动体验。
《我的世界:故事模式》系列讲述了玩家可以自行选择性别的角色杰西的故事。杰西和他的朋友们——奥利维亚、阿克塞尔和小猪鲁本——住在一个树屋里。他们在一次建筑比赛中获胜,但竞争对手——猫鼬队——在杰西的建筑周围泼洒岩浆,引发了火灾,鲁本逃跑了。主角前往阴暗的森林寻找小猪,在那里遭到怪物袭击。在冒险过程中,杰西遇到了佩特拉和加布里埃尔,重建了石令,并与古代建造者战斗,寻找回家的路。在《我的世界:故事模式》中,操作方式因设备而异:在电脑上需要用鼠标操作,在电视上则用遥控器操作。游戏玩法是在观看互动电影时在特定时刻执行命令。还有合成系统,可以用各种材料建造。场景的构建与普通电影相似,动作伴有音轨,根据屏幕上的情况而变化。如果角色死亡,会以慢动作视频和相应的音乐展示。游戏中还有动态战斗,需要与队友一起对抗敌人。共有4个主要章节和尾声,以及3个额外章节。在游戏过程中,玩家需要做出选择,推动不同的剧情分支。随着等级的提升,难度也会增加。