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“《吸血鬼:避世血族2》是一款充满遗憾的杰作。它拥有一个足以载入游戏史册的精彩故事,其叙事水准甚至超越了《赛博朋克2077》与《荒野大镖客2》的某些章节,足以让任何剧情爱好者为之沉醉。然而,它被包裹在一个技术残缺、玩法贫乏、系统反人类的躯壳之中。这就像一部拥有奥斯卡级剧本的电影,却用手机拍摄,且剪辑混乱。如果你是一个纯粹的“故事阅读者”,愿意为了体验一段绝妙的黑色侦探剧而忍受技术瑕疵和玩法短板,那么它绝对值得你泡上一杯咖啡,沉浸其中。但如果你期待的是继承前作衣钵的RPG体验,或是追求流畅、丰富的游戏性,那么请务必谨慎购买,甚至直接绕行。这是一款被糟糕的执行所拖累的优秀叙事作品,它的存在本身,就是对游戏行业“重营销、轻打磨”风气的一记辛辣讽刺。”
《避世血族2》的玩法核心发生了根本性的偏移。它彻底抛弃了前作标志性的、基于属性与技能的复杂RPG系统,转而采用一套以叙事选择驱动、战斗为辅的线性体验。游戏的核心玩法是“阅读”与“聆听”——跟随双线叙事的主角(现世的弗埃尔与回忆中的侦探法比安),通过调查、对话和有限的环境互动来拼凑真相。战斗系统则被简化为第一人称的近战与射击,虽然在解锁氏族技能后能带来短暂的爽快感,但缺乏武器升级机制和单调的敌人设计,使其在后期迅速沦为乏味的填充物。最大的争议点在于其“开放世界”的虚假性:西雅图地图虽有氛围,但互动内容贫瘠,更像是一个精心布置的舞台背景板,而非一个可供自由探索的活态城市。游戏缺乏手动存档和章节选择功能,对于一款多结局、选择影响深远的叙事游戏而言,这无疑是一种折磨,迫使玩家为了体验不同分支而重复游玩冗长的流程。
在视觉表现上,游戏呈现出一种矛盾的美感。一方面,环境艺术堪称一流。西雅图的雪夜街道、阴暗的后巷、冷风呼啸的屋顶,共同营造出一种强烈的悬疑、孤独与哥特式氛围,完美契合了“黑暗世界”的设定。光影与天气效果的运用,极大地增强了叙事的沉浸感。另一方面,技术层面的缺陷严重拖累了观感。糟糕的优化导致在推荐配置的显卡上也难以流畅运行,高画质下频繁出现的卡顿、掉帧甚至黑屏,对于一款以第一人称视角为主的游戏而言是致命的。此外,角色建模,尤其是NPC和路人,显得粗糙且缺乏个性,与精致的环境形成鲜明对比,进一步削弱了世界的可信度。
在《吸血鬼:避世血族2》中,玩家将来到西雅图,体验作为一名“初拥者”的吸血鬼,他在法庭上受到审判,并引发了氏族之间的战争。主角在一次大规模的人类转变中被转化,因此只获得了微弱的超能力。现在,他必须了解氏族之间的联盟,并加入其中一个以生存下去。当地的隐士戴德·塔利将帮助角色适应黑暗世界。随着游戏的进展,主角将狩猎并深入了解这座一直由吸血鬼统治的大城市的黑暗面。血商们也处于永恒的对立之中,玩家需要权衡利弊,加入危险的联盟,因为战争不会放过任何人。《吸血鬼:避世血族2》允许玩家选择吸血鬼的性格。角色可以扮演一个残酷冷漠的怪物,或者成为一个慷慨的诱惑者。为了爬上吸血鬼社会的顶端,主角必须努力发展自己的狡猾、魅力、威胁和钢铁意志。没有这些品质,在阴影世界中生存是不可能的。游戏玩法将以第一人称近战形式呈现,也可以进行射击。获得的奖励及其特性将受到受害者情绪状态的影响。