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“《守墓者》是一款典型的“小而糙”的独立游戏。它像一杯白开水,解渴但无味。如果你是一个对游戏画面、剧情、深度毫无要求,只想在下班后用最简单的方式砍杀怪物来发泄压力的玩家,那么它或许能提供短暂的乐趣。然而,对于绝大多数玩家而言,这款游戏在2024年已经显得过时且缺乏诚意。它没有利用好“守墓”、“骷髅王”这些富有潜力的题材,而是将其简化为一个平庸的动作清版模板。Steam上“褒贬不一”的评价(77篇评测,48%好评)精准地概括了它的处境:它并非一无是处,但其优点完全无法掩盖其平庸的本质。在独立游戏百花齐放的今天,有太多更好、更精致、更具创意的选择。除非你预算极其有限且对游戏品质毫无要求,否则《守墓者》很难成为你的首选。”
《守墓者》的核心玩法是纯粹的俯视角动作清版(Hack and Slash)。玩家扮演的猎人手持刀剑、弩箭、长戟等冷兵器,在墓地、城堡等场景中迎战一波又一波的骷髅敌人。游戏的动态性体现在其紧凑的节奏上:屏幕上方的量表清晰地显示着即将到来的敌人波次与数量,迫使玩家保持高度专注。战斗系统提供了基础的攻击、格挡与闪避,以及“突进”、“旋风斩”等特殊技能,这些技能通过消耗资源或冷却时间释放,为战斗增添了些许变数。然而,游戏的深度在此止步。开发者在描述中明确表示“不需要选择战斗策略或特别的准备——玩家可以随心所欲地进行游戏”,这既是优点也是致命伤。对于寻求轻松解压的玩家,这种无脑砍杀的快感确实直接有效;但对于追求战术深度或策略构建的玩家,游戏的战斗系统显得过于单薄。装备升级系统(通过金币提升属性)和武器搭配提供了微弱的成长感,但缺乏质变,无法支撑起长期的游玩动力。
视觉表现是《守墓者》最直观的短板。游戏采用2D像素风格,但其美术设计缺乏辨识度与美感。场景重复度高,色调灰暗,角色与敌人的动画帧数有限,动作僵硬。特效同样简陋,技能释放时的光效和粒子效果显得廉价。音效方面,背景音乐单调循环,战斗音效(如刀剑碰撞、骨骼碎裂)虽然存在,但缺乏层次感和冲击力,无法有效烘托战斗氛围。整体而言,游戏的视听体验停留在了十多年前Flash小游戏的水平,对于习惯了现代独立游戏精致画面的玩家而言,这无疑是一大劝退因素。
在《守墓者》中,主角是一位寻宝猎人,他来到了一片未知的土地。这里有众多的敌人,但通往渴望的宝藏的关键障碍是骷髅王。要获得奖励,需要击败他和他的所有手下。 游戏发生在不同的场景中:墓地、城堡内部和其他地方。游戏玩法非常动态,因为地图的每个区域都潜伏着准备消灭玩家的敌人。可以通过屏幕上方的量表了解攻击将持续多久。那里显示了敌人的波次数量和数量。最后,玩家将有机会打开一个或多个装有升级装备、武器和其他有用物品的箱子。游戏中有主角升级系统,因此可以尝试组合新的装备搭配。武器包括刀剑、弩、长戟、带刺的棍棒等等。可以使用金币(游戏货币)来提升各种装备的属性,以及购买治疗药水。还有特殊的攻击(突进、旋风斩等),可以更快地消灭骷髅。《守墓者》不需要选择战斗策略或特别的准备——玩家可以随心所欲地进行游戏。