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“《寻找石油赛车版》是一款精准定位、也精准地暴露了自身局限的极简主义驾驶模拟器。它像一台老式燃油发动机,结构简单到一览无余,没有电控系统带来的多余乐趣,只有最原始的机械反馈。它的价值完全取决于你能否从这种近乎苦行的重复中提取某种冥想式的乐趣——比如观察虚拟地形如何随方向盘细微调整,或者享受在低帧率下依然流畅的怀旧感。对于绝大多数寻求游戏性、内容量或视听体验的玩家,它是一款应被归入‘ curiosities’( curiosities)档案的实验性小品,而非商品。46%的好评率是市场给出的诚实判决:它有其存在的理由,但绝非普遍推荐之物。最终,它更像一个概念证明——证明最低配置游戏可以低到什么程度,而非一款完成度高的产品。”
游戏的核心机制建立在一个极其简单的目标上:驾驶车辆穿越大型多环境地图(沙漠、山地、森林),寻找并抵达石油资源点。系统提供了跑车、轿车、卡车三种载具,试图通过速度、耐用性和越野能力的差异来制造一些变化。路面材质确实会影响抓地力,陡坡与崎岖路段则需要切换车辆类型来克服。多视角(第三人称、车内、车头)和功率控制(通过速度计)提供了基础的驾驶操作维度。然而,其‘不能说是单调的’自我评价未免过高。整个体验是一条缺乏任务、叙事或随机事件的单向路径:从A点发动,在有限路线上避开坠机残骸等固定障碍,抵达B点,循环。所谓的‘比较车辆特性’很快会沦为重复的试错,因为地图的‘大型’是空洞的,缺乏有意义的分支与探索奖励。它模拟了驾驶的物理外壳,却剥离了驾驶目的的所有意义。
画面是低配置需求的必然代价。贴图分辨率低,几何模型简单,植被和地形缺乏层次感。不同环境的区别主要靠基础色块(沙黄、草绿、岩灰)和少数标志性物件(如沙漠中的坠机、观察塔)来标识,但整体氛围薄弱,缺乏动态天气或光照变化。视觉服务于功能:让你知道自己在沙漠还是森林,足以辨识道路与障碍即可。对于追求沉浸感或视觉奇观的玩家而言,这是一种粗暴的、甚至有些原始的呈现,但反过来看,它确保了在任何老旧笔记本上都能流畅运行,这是一种另类的‘技术诚实’。
在《寻找石油赛车版》中,玩家将踏上寻找石油的使命。由于确切位置未知,玩家需要行驶数十公里才能找到这个宝贵的资源。玩家将拥有3种交通工具(跑车、普通轿车和四轮卡车),每种都有其特性,因此可以尝试并比较它们。这一切都发生在一个大型地图上,包含不同的环境——沙漠、山地景观、森林等。根据路面类型,车辆的操控性可能会发生变化,因此玩家需要小心不要失去控制或撞到路上的物体。在沙漠中,这可能是一个坠落的直升机或观察塔。在右下角有一个速度计,可以用来控制交通工具的功率水平。此外,《寻找石油赛车版》还有更换摄像头的选项。玩家可以从第三人称视角、车内或车头视角来控制车辆。偶尔,玩家需要更换车辆以克服特定的路段(陡峭的坡道或颠簸)。无论如何,游戏的玩法不能说是单调的。