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作为一款中小体量独立游戏,《阿伯伯里》在双人合作设计与动作解谜平衡方面展现出了可贵的创意,合理的难度曲线与慷慨的存档点设置也降低了高难度带来的入门门槛。尽管战斗手感僵硬、后期数值失衡、美术表现平庸等缺陷客观存在,但78%的Steam好评率与独特的玩法魅力足以证明其整体品质。推荐给热爱高难度平台跳跃、拥有固定游戏伙伴且愿意包容早期作品小瑕疵的核心玩家。
“《阿伯伯里》是一款优缺点泾渭分明的2D动作平台游戏。它用解谜与动作的巧妙融合、有趣的合作模式设计以及合理的难度曲线证明了独立团队的创意潜力;但僵硬的操作手感、后期关卡的数值失衡以及平庸的视觉表现又时刻提醒着玩家这并非一款成熟的作品。如果你热衷于挑战高难度关卡、享受解开谜题时的成就感,并且恰好有一位愿意陪你受苦的朋友,那么这款游戏值得你投入10-15小时的通关时间——否则,不妨等待更完善的重制版,或将目光投向同类竞品中手感更出色的选择。”
核心战斗系统围绕奔跑、跳跃、剑斧攻击、格挡与投掷武器展开,两位角色各拥六颗心的生命值,看似慷慨实则在后期关卡中很快就会见底。真正的问题是手感:无论是跳跃轨迹还是攻击判定都显得僵硬迟缓,敌人甚至会莫名其妙地跳过攻击僵直直接反击,这种设计缺陷在后期成群结队的敌人面前会被无限放大。游戏的真实重心并非纯粹的战斗杀戮,而是4:6的动作解谜比例——玩家需要花费大量时间观察场景机关、寻找触发规律,Boss战同样要求玩家先摸清攻击模式再寻找破解之道。存档点设置相当慷慨,死亡仅需重来而無额外惩罚,这在某种程度上平衡了游戏的高难度带来的挫败感,只是当你在同一个机关卡住半小时后,这种'仁慈'也变成了另一种折磨。
《阿伯伯里》的视觉表现呈现出一种'功能性复古'的特质——UI设计朴素直白,美术风格偏向早期Flash游戏的简洁线条与有限色板。城堡内四大区域(兵营、炼金实验室、监狱、宫殿)在场景辨识度上做了一定区分,但整体美术细节匮乏,难以留下深刻印象。这种取舍或许是出于开发成本的无奈选择,也可能是刻意为之的怀旧营销——无论初衷如何,它既没有达到独立游戏应有的艺术高度,也未能复刻经典街机游戏的精致质感,只能说是'够用但不出彩'的水平。
《阿伯伯里》讲述了西尔·里德·阿伯伯里的冒险故事。他穿梭于唐宁顿城堡的地牢中。主角想要向自己的叔叔诺顿复仇并夺回父亲的遗产。一位名叫古纳尔的维京人帮助着他。《阿伯伯里》是一款二维动作平台游戏。可以单人游玩或双人合作。在合作模式下,第一位玩家操控身穿黑色盔甲的骑士,第二位则控制他的斯堪的纳维亚伙伴。这里没有分屏模式,两位玩家的镜头是共用的。两名战士都能奔跑、跳跃、挥舞剑和斧头,用盾牌格挡敌人的攻击,还能投掷武器(数量有限)。每个人有六颗心的生命值。所有关卡都发生在城堡内,它被分为几个区域:兵营、炼金实验室、监狱、宫殿。敌人包括剑士、长矛手、工程师和动物(比如狮子)。敌人喜欢成群袭击并追击对手至死。还有Boss战。每个首领都需要找到对应的策略才能击败。此外,关卡本身布满了大量陷阱:带尖刺的坑洞、弹出的尖刺、滚动的巨石等。同时,地图布局复杂。这款游戏提供了老派玩法,一切都基于时机把握,角色会频繁死亡,因为游戏不会原谅错误。