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这是一款优缺点极其分明的独立游戏。其无对白叙事的勇气、独特的共生机制和出色的氛围营造是核心亮点,足以让追求独特艺术体验的玩家眼前一亮。然而,笨拙的双角色操控和有限的内容体量是明显的硬伤。综合来看,它属于“良好,值得一试”的范畴,尤其推荐给喜欢氛围叙事、不介意操作瑕疵的独立游戏爱好者。
“《Flan》是一款充满实验精神与个人表达的独立游戏。它像一首用代码和像素写成的冰原诗篇,优点与缺点同样鲜明。其无对白叙事的尝试、独特的共生机制以及出色的氛围营造,都展现了开发者AECRNIA不俗的创意与艺术追求。然而,粗糙的操控手感、有限的内容体量以及略显稚嫩的技术表现,也清晰地标注了它作为小成本独立作品的局限。它不适合追求爽快操作或宏大叙事的玩家,但对于那些愿意静下心来,沉浸于一个独特世界、品味其隐喻与情感的玩家而言,《Flan》提供了一次虽不完美却值得铭记的体验。”
《Flan》的玩法核心在于“同步操控”与“环境解谜”。玩家需要同时控制两个角色在3D场景中移动、互动,利用彼此的特性(如小女孩的灵巧与骑士的力量)来解决谜题、对抗敌人。这种设计在理论上极具潜力,它要求玩家具备多线程的思维和精准的操作,尤其是在面对复杂谜题或突发战斗时。然而,实际体验中,双角色操控的笨拙感时常会打断流畅的节奏。视角切换不够智能,角色间的物理碰撞判定有时显得粗糙,导致解谜过程从“精巧的协作”滑向“繁琐的协调”。战斗系统相对简单,更多是基于环境的策略规避而非硬核对抗,这符合游戏整体偏重氛围营造的基调。收集“记忆水晶”是推动叙事的关键,这些碎片化的记忆以视觉片段的形式呈现,玩家需要自行拼凑故事全貌,这种“留白”处理颇具匠心,但也对玩家的耐心和想象力提出了更高要求。
视觉表现是《Flan》最富争议也最具特色的一环。官方描述其“3D建模相对粗糙,但自有其魅力”,这评价相当精准。游戏的美术风格并非追求写实或精致,而是倾向于一种低多边形(Low-Poly)的简约美学。冰封的荒原、破败的建筑、形态各异的敌对生物,都以简洁的几何体块构成,这种“粗糙感”意外地强化了世界的疏离与荒凉。色彩搭配上,开发者大胆地使用了高饱和度的冷色调(蓝、紫)与偶尔跳跃的暖色(如手电筒的光晕、记忆水晶的微光)形成对比,营造出一种既寒冷又充满希望的视觉张力。不过,部分特效(如粒子效果、光影过渡)的处理确实略显生硬,有时会破坏沉浸感。总体而言,它的视觉风格更像一幅动态的、略带瑕疵的抽象画,美感源于整体氛围而非细节雕琢。
Flan — 一款充满氛围的三维冒险游戏,主角是一位女骑士。玩家将扮演手持手电筒的小女孩,意外目睹了黑骑士从冰山苏醒。他的出现恰逢其时,因为此时女主角正被敌对生物包围。作为共生体,两位主角将踏上充满谜题和敌人的艰难旅程。彼此分离,角色将无法生存,现在他们已成为一体。 Flan的故事完全不用语言叙述,这清晰地展示了不靠语言也能讲述有趣的故事。为了揭示更多含义,玩家需要收集特殊的记忆水晶,这些水晶将揭示女孩与骑士的事件和历史。 游戏的3D建模相对粗糙,但自有其魅力,营造出轻松的氛围。寒冷敌对世界中的居民和游戏场景制作精良,但色彩搭配略显杂乱,尤其是某些特效。音效部分相当悦耳丰富,细节处理可见一斑。背景音乐也毫不逊色,完美融入了游戏场景。