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96%好评率印证了游戏品质,深度十足的战斗与构筑系统是最大亮点,极低配置要求使其成为怀旧RPG爱好者的理想之选。尽管画面复古且受众有限,但对于目标玩家而言,这是一款诚意满满、值得细细品味的独立佳作。
“《巨龙黄昏2》是一款风格独特、优缺点都相当鲜明的独立RPG。它用复古的外壳包裹着一套极具深度的战斗与成长系统,对于那些厌倦了3A流水线产品、渴望回归游戏本质乐趣的玩家而言,这款作品无异于一股清流。连续战斗机制解放了回合制的拖沓感,偷窃技能与自由附魔的组合构筑玩法足以让系统向玩家沉迷数十小时。虽然画面表现和传播度是明显的短板,但这恰恰是独立游戏开发者资源受限下的无奈取舍。综合考量其96%的玩家好评率、极具诚意的内容厚度以及对目标受众的精准定位,《巨龙黄昏2》值得所有喜爱怀旧RPG的玩家给予一个机会——它或许不是这个时代的明星,但绝对是属于懂得欣赏它的人的宝藏。”
如果说《巨龙黄昏2》有什么值得大书特书的亮点,那一定是它独树一帜的战斗与成长系统。开发者明智地摒弃了传统日式RPG饱受诟病的随机遇敌机制,所有战斗都以连续、非随机的形式呈现,这意味着玩家完全可以根据自己的节奏来规划战术,而非被系统强行打断游戏流程。在这套战斗体系之上,是一套堪称庞大的制作系统——从武器防具到消耗品,几乎所有物品都可以通过手动制作获得,彻底摆脱了'缺钱买药'的尴尬境地。真正让人拍案叫绝的是偷窃机制:玩家不仅可以偷取敌人的装备,还能直接窃取技能;更天才的设计在于附魔系统——破坏带有附魔的装备后,可将该附魔自由移植到任何其他护甲上。这种高度自由化的build构筑思路,即使放在今天的独立游戏市场中依然堪称惊艳。此外,多样化的角色职业选择与属性升级系统相辅相成,为追求构筑深度的玩家提供了足够广阔的探索空间。总体而言,这套玩法系统在同类型作品中堪称出类拔萃。
坦诚地说,《巨龙黄昏2》的画面表现是这款游戏最明显的短板。受限于极低的开发成本,游戏采用了相当复古的视觉风格,角色立绘与场景建模都难以与当代主流作品相提并论。对于习惯了精美CG和动态光影的玩家而言,第一眼可能会产生相当的落差感。然而,如果换一个角度来看,这种略显粗粂的画风恰恰与游戏整体的怀旧气质高度契合——它不试图用华丽的表象讨好玩家,而是用踏实的玩法内容说话。正如开发者刻意取消刺耳旁白、改为纯字幕呈现的决定一样,这是一种有取舍的审美选择:与其追求力不从心的视觉表现,不如把有限的资源投入到真正影响游戏体验的核心设计上。这种取舍是否明智,见仁见智,但对于目标受众而言,或许恰恰是加分项。
《巨龙黄昏2》将带您回到过去的游戏中,在那里对手会礼貌地等待轮到他们攻击,无需拼命按按钮。不再需要听刺耳的旁白声音:所有文本都以字幕形式呈现。三个年轻人决定在承担无聊的成人命运之前进行最后一次冒险。他们遇到了一位熟悉的赏金猎人,由于他的动机,他们被卷入了一场冒险。现在他们的生活将永远改变。龙的时代即将结束,但凯娅长老——她总是干涉一切事务——并不打算坐视不理。在她纠正自己种族所犯下的恐怖罪行之前,她是不会停下来的。禁忌的重生近在咫尺。到底能出什么差错呢? 在《巨龙黄昏2》中,所有战斗都是连续的,没有随机战斗。有成就和游戏内奖励。庞大的制作系统:可以手动制作几乎所有物品,从而不必花钱购买它们。可以从敌人那里偷取不仅是武器和防御装备,还有技能。技能获取方案也得到了改进:如果破坏带有附魔的装备,可以将该附魔用于任何其他护甲。还可以通过助推器、水晶、宝石和其他提升英雄战斗属性的属性来升级库存。此外,还有广泛的角色职业选择。