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《最后的罗马村庄》的目标是保护皇帝免受入侵者:兽人、骷髅、巨魔、牛头人和地精的侵害。此外还有10个独特的BOSS。游戏开始于一个小小的定居点,随着进程可以通过新建筑来发展它。每个建筑都有自己的特性并影响村庄的防御:房屋增加居民,木墙减缓敌人的攻击,防御塔协助击退攻击。此外,建筑类型也会影响居民的类型。\n\n村庄里不仅居住着普通公民,还有弓箭手、伐木工、石匠或士兵。此外,建造过程中会补充黄金储备,这是升级建筑所必需的。金币也可以通过“地精黄金”或“命运之轮”获得。《最后的罗马村庄》中的战斗是以波次形式进行的。在战斗间隙,村民会帮忙修补城墙,但如果防御力量不足以保卫村庄,他们也可以被训练成士兵。由“奥勒留将军”指挥的长矛兵和弓箭手部队负责保护皇帝。\n\n可用的建筑类型:\n* 铁匠铺。用于制造剑。\n* 磨坊。提供食物以恢复生命值。\n* 军械库。提供更强的护甲。\n* 罗马兵营。在1级时制造长矛兵,2级时制造军团士兵,3级时制造禁卫军。\n* 射击场。这里是进行射箭训练的地方。\n* 帐篷。治疗师的居住地。
“总的来说,《最后的罗马村庄》是一款让人心情复杂的游戏。它并非一无是处,其底层逻辑展现了对即时战略与塔防结合的尝试,开发者确实构建了一个包含资源循环、兵种克制和建筑规划的完整框架。而且,它那种“古早”的质感或许能极小众地勾起老玩家对 Flash 时代的怀旧回忆。 但是,作为一款商业产品,它在执行层面的表现实在难以令人恭维。粗糙的视听语言削弱了游戏的沉浸感,生硬的操作手感拖累了策略的施展。在如今这个独立游戏百花齐放的市场中,同价位有着大量无论在画面、创意还是完成度上都远超它的作品(如《王国与城堡》或《兽人必须死》系列)。除非你对极度复古的策略游戏有特殊的执念,或者你的电脑配置真的是十年前的古董,否则这款“最后的”罗马村庄,恐怕很难成为你游戏中最后的驻足之地。它是一部平庸之作,适合作为打折时段的填充物,而非值得你投入宝贵时间的精致佳肴。”