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在本地合作/对抗游戏这一细分领域,它近乎完美地实现了核心目标:用简单的规则、可靠的物理系统和充满巧思的关卡,催生出源源不断的合作乐趣与互相伤害的笑料。尽管内容量和单人体验是硬伤,但对于其目标受众(寻求派对欢聚的玩家)而言,它是必玩的精品。
“《Brunch Club》是一款目标明确、执行力出色的“ localized multiplayer chaos simulator”。它不试图成为一款伟大的单人游戏,却几乎是当下最棒的厨房主题派对游戏之一。其价值完全取决于你是否拥有愿意一同在屏幕前嬉笑怒骂的伙伴。对于追求深度叙事或复杂系统的玩家,它可能显得单薄;但对于渴望简单直接、以混乱制造欢笑的聚会场景,它是性价比极高的选择。它像一锅精心调制的杂烩汤:食材普通,但火候与调味精准,喝下去的就是一股暖洋洋的乐趣。”
玩法是其灵魂。游戏内置多种模式,但所有乐趣都根植于一套既严谨又爱捉弄人的物理系统。在合作模式中,玩家需共同处理食材:切菜、搅拌、煎炸,而每个动作都可能因物理碰撞引发连锁混乱——比如一块飞出的肉饼可能精准击中队友的脸,或者一整锅汤被打翻。这种“计划外的乐趣”是游戏的核心循环。关卡设计极具创意,如‘Fly Hard’要求玩家在移动平台上躲避来自屏幕外的‘狙击火力’,将射击游戏元素融入烹饪;‘Game of Cones’则引入赛季机制,目标随环境变化。‘硬核模式’(Iron Chef Mode)是真正的试炼,一次失误即游戏结束,将紧张感拉满。而‘Face / Off’模式则彻底转向对抗,五秒规则、打击竞赛乃至‘Riceball Rumble’相扑赛,提供了丰富的互坑(或互助)选项。游戏支持1-4人,本地与在线兼顾,但如前所述,其精髓在于同一屏幕前的唇枪舌战与爆笑瞬间。单人体验存在,但更像是教学或孤独的苦修,绝非本意。
视觉风格走的是明亮、卡通化的路线,角色设计圆润可爱,厨房场景整洁而色彩丰富,与混乱的玩法形成有趣反差。物理表现是其画面最大亮点:食材的弹跳、液体的飞溅、厨具的碰撞都遵循清晰易懂的规则,且动画反馈干脆利落,让每一次意外都充满戏剧性。不过,从技术层面看,画面属于中等偏下的独立游戏水准,贴图简单,场景物件不算丰富,但这恰好符合其休闲、易上手的定位,确保了低配置机器也能流畅运行。音效设计出色,切菜声、煎炸声、碰撞声以及角色夸张的叫喊,共同构建了一个充满活力且信息反馈明确的声景,对游戏体验的加成不容忽视。
Brunch Club - 一款基于物理定律的休闲游戏,支持四人合作模式。游戏内容围绕食物展开,并融入了少许流行文化元素。玩家来到厨房后,需要解决各种关于烹饪的创新任务。移动物体、混合食材,并考验你们的友谊。可以组织双人竞赛,选择合作或相互对抗。 游戏提供排行榜,记录玩家成绩并与他人进行比较。部分模式支持单人游戏,但重点在于合作竞赛。支持本地合作和在线与全球玩家一起游戏。每个关卡都有独特的机制。在Fly Hard模式中避开狙击火力,或在Game of Cones模式中参与变化的赛季。适应每个关卡,争取获得最长时间。 尝试不犯错误地煎肉饼。这简单吗?在Brunch Club中,有一个硬核模式,只要一次失误就会立即结束游戏。保持冷静,争取胜利。参与人数越多,关卡完成时间越短。 Face / off模式让玩家相互对抗,在速度竞赛中比拼谁更快完成任务。有多种竞赛形式,如五秒规则、打击或相扑比赛Riceball Rumble。每个人都能在这里找到适合自己的内容。