加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《足球戏剧》是一款充满实验精神的独立游戏,它像一杯风味独特的鸡尾酒,混合了多种元素,但调和得并不完美。对于追求新颖体验、热爱叙事驱动游戏且能接受一定随机性的玩家来说,它提供了一个充满黑色幽默和道德困境的足球世界,24种结局和非线性剧情也保证了足够的探索价值。然而,对于寻求深度策略、流畅节奏或精致视听体验的玩家,本作的粗糙感和玩法割裂可能会成为难以逾越的障碍。它更像是一款为特定受众准备的“小众佳作”,而非面向大众的足球模拟游戏。”
游戏的核心玩法被明确划分为两个阶段:叙事驱动阶段和战术管理阶段。叙事阶段本质上是视觉小说与卡牌系统的结合。玩家通过阅读对话、做出选择来推动剧情,而卡牌系统则代表了主角在人生关键时刻的抉择——是冒险一搏,还是明哲保身?这些选择会直接影响后续事件,甚至决定你是否能保住饭碗。这部分设计巧妙,将足球经理的日常决策(如是否信任某位问题球员)转化为叙事选择,赋予了冰冷的数字以情感重量。然而,问题在于节奏。大量的文本阅读可能让寻求快节奏的玩家感到沉闷,而卡牌选择的随机性有时会显得过于苛刻,导致挫败感。第二阶段是回合制战术管理,玩家需要在比赛中根据场上情况(如对手阵型、球员状态)做出战术调整。这里的“风险与控制”机制颇具特色,例如选择激进进攻可能带来进球,也可能导致后防崩溃。但战术系统的深度有限,更多时候像是在进行一场基于概率的赌博,而非真正的策略博弈。整体而言,玩法融合的创意值得肯定,但两个阶段的衔接和各自系统的打磨都存在明显瑕疵,导致体验有些割裂。
《足球戏剧》的视觉风格是典型的独立游戏路线:简洁、复古,甚至有些粗糙。美术资源以2D插画和静态背景为主,角色立绘风格化明显,带有漫画式的夸张表情,这与其黑色幽默的基调相得益彰。UI设计清晰但缺乏精致感,卡牌和战术界面的功能性强于美观性。音效方面,背景音乐以爵士和低沉的旋律为主,营造出一种颓废、神秘的氛围,与游戏主题契合。然而,音效库非常有限,比赛场景缺乏现场感,更多依赖文字描述来激发想象。总体而言,视听表现服务于叙事,但并未超越独立游戏的平均水平,无法为玩家提供沉浸式的足球世界体验。
足球戏剧结合了多种游戏类型。这里有视觉小说、卡牌游戏、体育模拟和回合制策略。所有这些内容都围绕足球主题展开。该项目的高可重玩性得益于非线性剧情,以及程序生成的比赛和锦标赛。故事有24种结局。 足球戏剧的主角是罗科·加利亚诺,他喜欢和猫交流并抽烟斗。他是一位前教练,其职业生涯在7年前突然结束。多年后,他被邀请担任卡尔切斯特足球俱乐部的经理。拥有该俱乐部的亿万富翁鲍里斯·铝米诺维奇因前任员工的失误而解雇了他,并决定给主角一个机会。这位新团队成员还试图与自己的雇主妻子发展恋情。 主角需要在赛季中坚持18周。实现这个目标并不容易,因为随时可能面临被解雇的风险。腐败、毒品、犯罪、主角的黑暗过去和其他因素都会对此产生影响。游戏分为两个阶段。第一阶段需要阅读对话,确定台词和行动。有一个卡牌系统,允许做出人生选择。所有这些都会影响事件的后续发展。第二阶段要求我们在回合制模式下管理足球运动员。在场上会定期出现各种情况。需要经常在风险和控制之间做出选择。尝试冒险有一定概率会失败,而希望维持现状则允许保持当前局势。