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作为7人小团队的独立游戏,《Pine》在生态外交系统和世界观构建上展现了可贵的创意野心,画面音乐表现出色。然而僵硬的战斗系统、空洞的开放世界、混乱的任务指引和层出不穷的BUG严重拖累了整体体验。这是一款'底子不错、完成度不足'的作品,推荐给喜欢策略外交玩法、能忍受一定折磨的独游爱好者,普通玩家建议等打折或跳过。
“《Pine》是一款让人又爱又恨的独立游戏。它有独树一帜的生态外交系统和令人印象深刻的世界观创意,7人小团队能做出这种体量的产品实属不易。但从战斗系统到任务指引,从UI设计到BUG修复,它处处流露着'想法太多、资源不足'的捉襟见肘。18小时的游玩后,我选择卸载而非通关,因为重复的无聊已经耗尽了所有耐心。如果你喜欢研究策略系统、愿意查阅攻略、对独立游戏的包容度极高,《Pine》或许能给你带来一些独特的快乐;但如果你追求流畅的战斗体验、明确的任务引导、紧凑的剧情节奏,这款游戏只会让你烦躁不已。它不是'大厂流水线年货',却也不是'里程碑式神作',只是一个'比上不足、比下有余'的普通独游罢了。”
游戏的核心玩法可以概括为'原始社会斡旋模拟器'。玩家需要通过向各部落捐献物资来提升好感度,进而解锁交易、制造图纸和任务权限;可以挑拨不同种族之间的关系,让它们互相厮杀后坐收渔利;还能制作特殊道具帮助部落扩张领地。这个动态外交系统确实是独树一帜的创意——你会看到NPC们像真实生物一样在野外采集资源、互相PK、甚至发展壮大自己的村落。然而问题在于,这个本应有趣的玩法很快就会变成无尽的重复劳动。战斗系统堪称灾难:攻击后摇极长、闪避判定反人类、锁定机制形同虚设,18小时的游玩过程中我几乎全程靠弓箭放风筝通关,近战体验令人绝望。更致命的是,游戏将大量关键道具和主线推进与战斗绑定,而开放世界本身又大又空,野怪会追击玩家至水下,采集和战斗构成了仅有的互动内容——当这两者都不好玩时,整个体验便成了煎熬。
画面表现是《Pine》为数不多的加分项。不同生物群落的自然风光处理得相当用心,森林、雪山、沙漠、湿地各具特色,光影配色在同价位独立游戏中堪称上乘。动态天气和时间系统虽然功能性有限,但也确实营造出一定的沉浸感。音乐则出人意料地出色,几段主旋律在探索时能很好地烘托氛围,甚至有玩家评价'音乐超过业内平均水平'。然而这些优点很快就会被各种技术问题所抵消:地图标识与实际位置不符、资源采集时按E键不能持续、物品栏满了才提示、背包格子和食物种类设计不合理……更别说那些影响进度的恶性BUG——空心山遗址卡关、宠物凭空消失、剧情跳过等问题在玩家评测中屡见不鲜。
《Pine》是一款开放世界冒险动作游戏。埃沃尔玛尔的广阔天地不断演变,拥有自己的生命。在无缝且巨大的地图上旅行,你将操控青少年休,他需要战斗、赚取资源并探索周围环境——在这里人类并非最强大的生物。你会在路上遇到无数困难和敌人,与栖息在各生物群落的可怕怪物和生物战斗。探索森林、山脉、河流和城市,寻找有用物品,或者从敌人身上获取;向商人出售不需要的东西,购买必要的装备。世界会对你的所有行动做出反应,它会与你一同发展,而所有生物都在为了生存而战斗。你可以与其他角色组队共同达成目标,或者偷取他们的食物和物品,迫使他们寻找新避难所。这里你无需待在固定住所,最好持续探索各地以寻找有用资源。制作独特物品:武器、护甲、小装置、陷阱等。丰富的物品列表让你能打造独特的角色职业,并以自己喜欢的方式游玩。使用弓箭进行远程射击,购买剑、斧、长矛等近战武器来战斗。生存下去并为未来做准备,找到所需资源并获得生存技能。