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“《Alive 2 Survive: Tales from the Zombie Apocalypse》是一款让人感到惋惜的作品。它拥有一个有趣的核心创意——将Reigns式的卡牌决策与僵尸末日生存相结合,本可以成为独立游戏中的又一匹黑马。然而,从粗糙的数值设计到匮乏的内容深度,从令人困惑的反馈机制到糟糕的优化水平,这款游戏在执行层面的种种失误让它沦为了又一款"潜力无限但成品堪忧"的范例。对于卡牌策略爱好者而言,市面上有太多更优质的选择;对于僵尸题材粉丝来说,这款游戏平庸的表现也难以满足期待。steam上37%的差评率已经说明了一切——创意虽好,但Jamopolis显然还需要更多时间来打磨这款作品。如果你对这类游戏感兴趣,不妨等待后续更新或直接选择同类型中的精品。”
游戏的核心玩法借鉴了Reigns系列标志性的卡片滑动机制——每一张卡牌都呈现一个生存抉择,玩家通过向左或向右滑动来决定命运走向。理论上,这套系统可以产生成千上万的决策组合,数千张卡牌应该能带来丰富的选择空间。问题在于,这些决策背后缺乏足够的叙事深度和逻辑连贯性,很多选择让人感觉是在瞎猜而非深思熟虑。派系平衡系统本应是策略精髓所在,但实际体验中,三大派系的数值变化缺乏清晰反馈,玩家往往在不知不觉间就得罪了某一方,随即迎来灾难性后果。基地建设系统被描述为"类似于文字冒险游戏",但实际内容单薄得令人失望,任务设计重复度高,战斗场面几乎可以用"聊胜于无"来形容。最具争议的当属角色死亡机制——游戏强调"数十种死法"和角色继承,本应是roguelike精髓所在,却因数值设定不合理而变成了无尽的挫败感。你永远不知道自己哪次决策会触發死亡,而新角色的属性完全随机,SL大法在这里几乎失效,这种设计与其说是增加挑战,不如说是制造焦虑。
对于一款以文字和卡牌为主要交互形式的游戏而言,视觉表现往往不是决定性因素,但《Alive 2 Survive》在这方面的表现依然令人皱眉。卡牌插画风格不统一,部分角色立绘质量粗糙,与僵尸末日的沉重氛围格格不入。UI设计功能性有余、美感不足,密密麻麻的数值和进度条让人眼花缭乱,却未能有效传达关键信息。游戏占用空间仅300MB,这本该是独立游戏的加分项,却让人不禁怀疑开发资源是否严重不足。Steam页面标注的4MB内存要求更是让人困惑——这显然是4GB的笔误,但也从侧面反映出开发者在细节处理上的马虎态度。
《生存2:僵尸末日传说》让玩家在僵尸末日中求生。用户选择角色后,试图领导一群幸存者。英雄们有不同的名字和性别,还有6个参数:领导力、运气、健康、魅力、智慧、权威。这些参数是随机生成的。 《生存2:僵尸末日传说》的游戏玩法类似于Reigns系列作品。在这里需要做决定,通过向左或向右滑动带有问题和简短描述的卡片(就像交友应用中的照片一样)。该产品中有数千张这样的卡片。与灵感来源游戏一样,这里做出的每个决定都会改变派系的量表。用户需要在三个派系之间保持平衡:军方、长老会和追随者,同时还要关注资源。如果分数过高或过低,就会发生不愉快的结果。 此外,还需要建设基地。其余的游戏过程类似于文字冒险游戏。在其中要完成任务、与僵尸战斗、提升自己的门徒、结识其他幸存的旅人甚至发展恋情。迟早主角会死亡。在这里可以以数十种不同的方式死去。英雄可能被推翻,他可能被咬伤变成僵尸等等。新的人会取代已故的领导者,故事将继续下去。