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美术表现顶级、创意设定新颖、双人同乐体验出色,但内容深度不足、平衡性欠佳且已停止更新。适合追求轻松娱乐与画风享受的玩家,不适合追求长期刷图体验的核心Roguelike玩家。
“《恶果之地》是一款优缺点泾渭分明的作品。顶级美术与创意设定让它具备了杰作的潜质,但深度不足、平衡失调等问题使其距离'优秀'始终差了一口气。对于喜好这类画风、追求轻松娱乐体验的玩家,尤其是能找到小伙伴双人同乐的玩家,它仍是值得体验的选择。但若你追求的是耐刷性高、平衡严谨的Roguelike佳作,可能会感到失望。82分的评价是对其'瑕瑜并存'的真实写照——它证明了中国独立团队有能力做出令人眼前一亮的游戏,但也留下了'如果继续更新会怎样'的遗憾。”
作为一款融合了动作与RPG元素的Roguelike游戏,《恶果之地》的核心循环围绕着随机生成的关卡、武器获取与角色成长展开。每局游戏你都需要从起点出发,穿越森林、沙漠、雪地等固定主题区域,在散落各处的宝箱中搜寻强力武器与被动道具。游戏的一大亮点在于其千奇百怪的武器系统——从洛克人式的能量枪到恶搞的尖叫鸡,从乒乓球拍到潜水艇,每把武器都有独特的射击手感与音效拟声词。然而,深入游玩后会发现武器与角色平衡性存在明显问题:美玲角色因技能无副作用且初始装备过于强力而几乎 '必选';电钻类武器强到无脑通关,而部分常规枪械在射速与伤害上完全被能量武器碾压。困难模式的设计也颇具争议——自爆尸体限制走位、战争迷雾遮挡视野等机制更像是'恶心玩家'而非'挑战玩家',而非从游戏机制根本上增加难度。
《恶果之地》的美术风格是其最耀眼的名片——精致细腻的卡通渲染,每个角色从开枪、被抓到上弹、训练都配有萌态可掬的表情动作,武器开火后掉落的弹壳、子弹划过草地留下的痕迹等细节不胜枚举。整体画面清新舒适,色彩运用恰到好处,即便是激烈的Boss战也能保持视觉上的愉悦感。美工水平甚至让部分玩家觉得38元的定价'有点便宜'。但成也萧何败萧何——华丽特效的副作用是战斗中经常找不到自身操控角色,小型敌人如小火龙果、小蓝莓蜘蛛更是被特效完全遮挡,导致频繁的莫名掉血,这在Boss战后期尤为令人沮丧。
《恶果之地》是一款融合了动作与RPG元素的游戏,讲述了一场颇为奇特的对抗。故事的核心是人类和动物们,他们正与起义的植物展开战斗——这些植物突然掌控了星球,几乎成为了食物链的顶端。没人知道究竟发生了什么,也不知道局势何时彻底失控。在数百万年里,植物一直是食物链的最底层,但突然间它们开始长出手脚。此外,各种蔬菜和水果最令人惊讶的是——它们获得了智力和意识。它们认为不再想只作为食物存在,于是起义开始了。由于如此迅速的进化飞跃,曾经被动的阳光爱好者(指植物)获胜了,如今角色互换——它们成了万物的主宰。一开始,玩家可以选择一个可用角色,每个角色都拥有自己的武器库和独特能力。装备齐全后,你需要深入敌人的心脏地带,试图找出这种快速发展的原因,以便之后尝试夺回人类的统治权。游戏的关键特色包括: * 单人模式和多人模式; * 独特且细致的艺术风格; * 各关卡中散落的装有独特武器和物品的箱子; * Roguelike 元素(随机生成的关卡,死亡后无法复活——必须重新开始);