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游戏在剧情表达上展现出独特的情感厚度,尤其是双主角的百合叙事在同类作品中颇为珍贵,武器改造系统也存在可挖掘的深度。然而,粗糙的战斗手感、匮乏的新手引导、缺失的中文化以及"半成品"的完成度都严重拖累了整体体验。建议在折扣期购入,对作品定位有清晰认知后体验,方能获得较为满意的游戏感受。
“《死灵法师之剑》是一款优缺点泾渭分明的作品。它拥有令人动容的百合剧情、独特的亡靈军队系统、有深度的武器改造玩法,以及出色的氛围营造;但同时也是一款手感欠佳、内容偏少、基础功能缺失的"未完成"作品。对于百合剧情爱好者而言,它可能是值得体验的温情小品;但对于追求游戏性、看重性价比的玩家来说,这个价格并不友好。游戏更适合在打折促销时购入,期望不宜过高。如果你能够包容其粗糙的皮相,或许能在这款作品中收获一份别致的感动。”
从核心玩法来看,游戏采用了经典的Roguelike框架——死亡后重来、随机地图生成、永久死亡机制,但在此基础上进行了差异化设计。玩家可以使用死灵法师之剑将敌人转化为盟友,组建自己的亡靈军队,这一设定在同类型游戏中颇具新意。然而,实际体验却暴露出不少问题:怪物AI形同虚设,在Boss战中几乎毫无作为;攻击手感相当笨拙,存在明显的攻击停滞感,战斗反馈迟钝;游戏几乎没有新手引导,许多关键机制需要玩家自行摸索。更令人诟病的是,游戏在装备继承方面存在严重的体验断层——主角更换时若未提前转移装备,此前的积累将付诸东流,而这一信息并未得到充分提示。总体而言,游戏性层面更像是半成品,Roguelike元素偏少,重复游玩价值有限。
游戏画面采用像素风格制作,类似于《夜勤人》等作品。开场CG采用动漫渲染风格,质感出色,但进入实际游戏后画面水准明显回落,仅属于"不差但也不惊艳"的普通水平。背景采用了较为王道的地牢风格,在氛围营造方面有一定功底——散落在地牢各处的探险者日志能够构建出一种绝望悲壮的沉浸感,这部分获得了多位玩家的认可。然而,UI设计方面的问题不容忽视:物品栏功能是后期才补加的,玩家甚至无法直接查看自己获得的物品;开宝箱需要站在原地长按,体验颇为怪异。考虑到游戏发行已逾两年,这些基础功能的缺失实在不应该。
《死灵法师之剑》是一款具有动漫风格的合作动作游戏。你将扮演勇敢的英雄塔马(Tama),帮助他拯救美丽的可可(Koko)。主角可以使用死灵法师之剑,赋予他不可思议的力量。将敌人转化为盟友,努力抵达黑暗地牢的最深处。 击败守卫地牢入口的强大卫士。夺取他们的灵魂,以复活挚爱可可。游戏玩法的一大特色是可以组建一支小型军队,将敌人拉到己方阵营。寻找新武器和古代遗物。提升等级,与更强大的怪物战斗。 《死灵法师之剑》的特点: * 使用魔法剑复活死者并招募他们加入军队; * 武器特性通过程序生成,赋予其不同的效果和属性; * 进行紧张刺激的一对一决斗; * 提供全面的升级系统和等级提升; * 英雄死亡后,会失去装备和盟友怪物,但保留一半积累的经验值; * 了解主要角色的过去秘密; * 通过使用人造人药剂可以创造自己的副本,从而与朋友一起游玩。 游戏的故事始于前强盗塔马被派去护送女祭司可可进行她的朝圣之旅。然而,她在悲剧性的情况下死去。英雄带着女孩的尸体前往死灵法师的陵墓,因为传说中这里蕴藏着能让死者复生的力量。