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“综合来看,《Brewer》是一款'野心大于能力'的独立模拟游戏。它选择了啤酒酿造这一独特题材作为切入点,街机化的酿酒 mini-game 也颇具新意,但匮乏的内容深度、数值化的呈现方式以及平庸的音画表现,都使其难以成为一款令人难忘的经营模拟佳作。对于模拟经营类游戏的铁杆粉丝而言,它或许值得在打折期间花费个位数人民币'尝个鲜';但对于追求深度体验和沉浸感的普通玩家而言,这款作品很难提供超过10小时的娱乐价值。Steam上72%的好评率(72篇评测)基本反映了它的真实水平——一款合格的独立小品,仅此而已。如果你是那种喜欢挖掘小众游戏、容忍度极高的核心玩家,不妨给它一个机会;否则,不妨将有限的游玩时间留给更加精致的同类作品。”
《Brewer》的核心玩法可以概括为'生产-销售-扩张'的闭环循环。玩家需要管理酿酒流程,根据12种不同口味消费群体的偏好(酒精度、苦度、价格敏感度等参数)调配配方,生产69种风格各异的啤酒。游戏的街机化酿酒迷你游戏颇具创意——玩家需要操控仪表盘指针精准停留在绿色区域内以确保酿造成功,一旦成功制作出所谓的'招牌啤酒',则可永久跳过该环节,这一设计在模拟经营品类中颇有些《过山车大亨》mini-game的韵味。然而问题在于,游戏的内容深度明显撑不起它的野心。随机事件虽有商业间谍、顾客斗殴、税务检查等噱头,但执行层面上不过是一闪而过的弹窗加几个数值选择,缺乏真正的叙事张力。酒吧收购系统虽然覆盖全地图,但扩张过程更像是机械的点名而非精心策划的商业博弈。满屏跳动的数字试图营造一种经济模拟的厚重感,却因缺乏具象化的呈现而显得苍白空洞——你很难从冷冰冰的报表中感受到亲手打造啤酒帝国的成就感。
对于一款独立小品而言,视觉表现本不该是苛刻评判的标准,但《Brewer》的画面实在过于简陋了些。俯瞰视角的地图界面采用了极为扁平化的风格,建筑物和设施仅用简单的几何图形和色块区分,缺乏任何能够体现俄国工业美学或酿酒文化底蕴的视觉元素。酿酒流程界面稍好一些,各类仪表盘和管道的设计总算有了一丝工业模拟的实感,但整体画面素质仍停留在Flash小游戏的水准。音效方面的表现更是乏善可陈——单调的BGM在反复播放后极易令人产生倦意,酿酒操作和事件触发的音效反馈也仅有象征性的'滴'声或提示音,听觉体验几乎为零。诚然,精良的音画表现并非模拟经营类游戏的必须项,但当核心玩法本身就单薄的时候,沉浸感便成了玩家继续游玩的重要驱动力,而这恰恰是《Brewer》所欠缺的。
《Brewer》的故事发生在一个虚构的俄罗斯地区,玩家在此开设啤酒厂并酿造啤酒,主要面向酒吧销售,偶尔有机会以更高价格向海外机构出售啤酒。作为一款管理模拟游戏,玩家从基础起步,逐步扩张版图,收购遍布地图各地的酒吧。 游戏大部分时间聚焦于俯瞰地图与城市的核心界面,同时设有专门的酿酒流程界面。生产发展可能受随机事件干扰,例如醉酒顾客在酒吧斗殴、 inspectors 突然造访核查酒吧财务报表是否存在造假,以及对外部渠道的销售机会等。此外,《Brewer》拥有多种类型客户,需根据他们对产品的要求(结合价格、酒精度、苦度等可选参数)合理规划销售策略。 游戏中还融入了街机元素:酿酒迷你游戏要求玩家操控仪表盘指针保持在绿色区域内;若成功制作出“招牌”啤酒,则能跳过该迷你游戏环节。