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“《03.04》是一款充满矛盾的作品。它怀揣着一个关于救赎与灵魂探索的深刻叙事野心,却受限于独立团队的资源与技术,最终在玩法、画面和叙事节奏上都显得力不从心。游戏的核心价值在于其“硬核”模式所呈现的纯粹挑战,以及竞技场带来的短暂快感。对于追求硬核生存挑战、不介意粗糙画面的玩家而言,它或许能提供几小时的独特体验。然而,对于期待一个完整、精致、富有深度的动作冒险游戏的玩家,它无疑会令人失望。它更像是一块未经打磨的原石,内核有闪光点,但外表粗糙,需要玩家具备极大的耐心和特定的口味才能发现其价值。”
游戏的核心玩法是线性推进的第三人称动作冒险,但其机制设计却显得颇为简陋。主角的武器库仅限于三把类型各异的手枪、一把刀和一部作为特殊工具的手机。战斗系统缺乏深度,敌人AI简单,攻击模式单一,使得战斗过程很快陷入重复的循环。然而,游戏真正的亮点在于其“硬核”与“竞技场”两种附加模式。“硬核”模式移除了所有武器和存档功能,迫使玩家以赤手空拳的方式直面恶魔,这种设计极大地提升了游戏的挑战性与紧张感,将生存压力推向极致。“竞技场”模式则回归了经典的生存挑战,在封闭空间中对抗无尽的敌群,考验玩家的走位与资源管理能力。这两种模式在一定程度上弥补了主线战役在玩法上的贫乏,为寻求挑战的玩家提供了额外的娱乐价值。
视觉表现是《03.04》最显著的短板之一。游戏采用了低多边形风格,这本身并非问题,许多独立游戏借此营造独特美学。但本作的执行却显得粗糙且缺乏打磨。场景设计单调,纹理分辨率低下,光影效果简陋,使得整个炼狱世界缺乏视觉上的吸引力与沉浸感。角色模型和动画同样僵硬,战斗动作缺乏力度与流畅度,进一步削弱了游戏的代入感。音效方面,背景音乐和环境音效虽然努力营造阴暗氛围,但整体音质平平,未能与画面形成有效的协同,共同构建一个令人信服的世界。
03.04 – 冒险动作游戏,包含多种游戏模式供玩家多样化娱乐。游戏场景根据主角的情绪分为6种类型,主角进入了一个类似炼狱的地方。在这里,他必须净化自己的灵魂,以获得永恒的安宁,因为项目名称中的数字正是主角去世的日子,他困在了生与死的世界之间。阴暗、紧张的气氛贯穿整个单人战役,陪伴着玩家始终。 主角在地球上的生活并非完美。他在学校偷窃,在大学期间犯下犯罪行为,羞辱过自己的女友并背叛了她,最终导致分手。主角之所以如此行为,是因为他有着童年时的心理阴影,试图用粗鲁的行为来掩盖。但有一件事过于残忍,超出了界限。这正是玩家剧情线的基础——通过扮演主角,解开这个角色的秘密,探索他灵魂所呈现的各种领域。在玩家的掌控下,有三种类型的手枪、一把刀和一部手机。 除了标准游戏模式外,游戏还提供两种其他模式:“硬核”和“竞技场”。在“硬核”模式中,保存功能被禁用,并且武器被移除。现在,主角必须赤手空拳地对抗他的恶魔。竞技场是一个封闭的空间,会有敌人群浪涌来,玩家需要尽可能长时间地生存下来以获得巨额分数。