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在细分领域做到了极致。优秀的剧本量、独特且高质量的美术风格、以及极具性价比的体验,使其成为人鱼题材爱好者不可错过的精品。虽然互动性较弱,但叙事张力填补了空白,强烈推荐给视觉小说爱好者。
“《青梅竹马是人鱼姬》是一款知耻而后勇的佳作——它深知自己不是什么,也深知自己是什么。它没有试图讨好所有人,而是用最真诚的姿态,服务了一批特定的亚文化爱好者。在这个充斥着3A大作内卷与独立游戏跟风的市场中,这样一款画风清新、文笔细腻、配置亲民的视觉小说,就像是一杯冰镇柠檬水。它不一定能让你肾上腺素飙升,但绝对能让你在某个深夜,感受到那个充满魔幻色彩的夏天所带来的悸动。特别好评的口碑并非浪得虚名,只要你愿意静下心来阅读,那个池塘边的秘密,绝对值得你花费时间去解锁。”
“玩法”二字对于本作而言,既是核心,也是伪命题。正如其类型所示,这是一款彻底的阅读导向型游戏。开发者没有在系统中塞入令人眼花缭乱的小游戏,这种克制在当今碎片化游戏泛滥的时代反而显得难能可贵。玩家的主要交互仅限于点击鼠标推进剧情,以及在特定的分支点做出抉择。 然而,正是这种极简主义,凸显了剧本的分量。16.5万字的文本量,意味着它不是那种两小时就能通关的“薄饼”。游戏在叙事节奏上拿捏得颇为老练,并没有一上来就进入狂热的恋爱节奏,而是用了相当的篇幅去铺陈背景:从乡下的蝉鸣到神社的静谧,从双重人格祭司的日常到失忆少女的迷茫。当然,作为“人鱼姬”主题,游戏在特定场景下的描写——即所谓“喂食”与“抚摸”环节——显然针对核心受众进行了深度优化。这种“玩法”虽不动摇键盘,却直击痛点。虽然游戏宣称有分支,但显而易见,这是以女主角伊翁为核心的单女主(或核心向)作品,这种专注避免了“广撒网”带来的剧情崩坏,使得角色的挖掘更加深入。对于期待高自由度或动作元素的玩家,这里可能只有枯燥;但对于沉浸式体验的追求者,这里只有纯粹的文学享受。
既然是主打“人鱼”题材,美术表现无疑是本作的生死线。令人欣慰的是,COSEN并没有让人失望。游戏采用了1280x720的高清分辨率,这在独立视觉小说中属于标准且舒适的配置。立绘方面,几位女主角的造型设计极具辨识度,特别是伊翁的人鱼形态,在保留传统神话色彩的同时,融入了大量符合现代审美的萌点——那种介于“非人”与“少女”之间的微妙质感,被画师用细腻的线条精准捕捉。 场景CG则充满了日式乡村的夏日氛围:透过树叶洒下的阳光、波光粼粼的水面、以及夜晚神社的幽蓝色调,都与剧情氛围高度契合。UI设计简洁明了,没有过度修饰,让玩家的注意力能始终集中在文本与立绘上。虽然引擎技术并非顶尖,缺乏Live2D那样的动态交互,但在静态画面的构图与配色上,本作展现了极高的审美水准。这种“足够好”的视觉体验,配合那句“在个人电脑上舒适使用”的承诺,确实兑现了。
视觉小说《青梅竹马是人鱼姬》的故事跟随博人,从城市生活回到乡下的老家。在那里,他发现了青梅竹马伊翁在池塘里,并且以某种不可思议的方式变成了人鱼。随后,博人遇到了另一位患有失忆症的佩塔科,以及一位照顾她们但患有分离性身份障碍(双重人格)的祭司玲。主角与人鱼的传说产生了瓜葛,现在他必须与这些神奇的生物一起度过暑假。游戏共有16.5万字。\n\n《青梅竹马是人鱼姬》的大部分玩法基于文字并以阅读为导向。虽然游戏中有可以进行选择和决策的阶段,但不要期待太多的动作元素。由于包含决策环节,故事有时会出现分支,尽管主线剧情显然属于伊翁。这部小说拥有一个愉快且非常有趣的角色阵容,其中包括许多可爱的美人鱼女孩,界面也经过优化,可在个人电脑上舒适地使用。读者将面临一段相当有趣的阅读体验,其中穿插了一些后续可能会影响事件发展走向的行动。