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尽管操作体验存在严重问题,但游戏在妖怪文化呈现和恐怖氛围营造上展现出独特魅力,且作为一人独立作品完成度较高。适合对复古动作游戏有执念、享受挑战的玩家群体,4-5小时流程适中,但普通玩家建议观望或打折再入手。
“《Kwaidan ~吾妻邸怪谈~》是一款优缺点都极为极端的作品。它拥有令人印象深刻的恐怖氛围和深厚的日本妖怪文化底蕴,却在操作体验和游戏设计上存在堪称灾难级的缺陷。作为一款独立游戏,它展现了小众开发者对游戏艺术的执着追求;但作为一款面向大众的商业产品,它的用户体验是令人难以恭维的。Steam平台77%的好评率很大程度上来自于"免费获取"玩家的宽容,以及少数能够适应其操作逻辑的硬核粉丝。如果你是一个对PS2时代动作游戏怀有深厚感情、享受"受苦"过程、且拥有超乎常人耐心的玩家,那么这款作品或许能够带给你独特的怀旧体验。否则,在这个优秀作品层出不穷的时代,完全有更多值得你投入时间和金钱的选择。这是一款"值得尊重但难以推荐"的作品——仅推荐给特定的怀旧硬核玩家群体。”
游戏核心玩法融合了固定视角动作冒险与密室解谜元素。战斗系统采用独特的"三神器"机制——照妖镜(对空)、薙刀(中段)、勾玉(对地),玩家必须根据敌人出现的高度选择对应的攻击方式,否则攻击会直接落空。这一设计本意是增加策略深度,却因操作判定极为严苛而变成了玩家的噩梦。更令人沮丧的是,灵力的消耗机制使得远程武器不能无脑使用,而自动防御虽然360度覆盖,却仍有BOSS招式无法格挡的尴尬情况。解谜方面,游戏在特定章节解锁第一人称视角,玩家需要在偌大的宅邸中搜集线索、破解密码,难度适中但需要频繁阅读场景内的文件资料。物品栏仅8格且同类无法叠加的设计,让资源管理变成了一项令人窒息的压力测试,而存档需要特殊代币且同样占用格子的设定,更是逼得玩家必须每10-15分钟进行一次"腾仓"操作,否则只能面对格子满载的绝望处境。
从视觉表现来看,《Kwaidan》呈现出一种刻意为之的"PS2时代复古美学"。简陋的人物建模、粗糙的贴图纹理、有限的场景细节——这些在当今标准下完全可以被称为"技术力不足"的特质,却被开发者包装成了所谓的"1930年代日本复古浪漫"。然而,在这种技术限制之下,游戏却出人意料地成功营造出了极为出色的恐怖氛围。阴暗逼仄的宅邸走廊、若隐若现的妖怪轮廓、突然从死角窜出的袭击、压抑窒息的背景音效——种种元素共同构建了一个令人毛骨悚然的怪谈世界。游戏中出现的涂壁、狂骨等日本传统妖怪并非简单堆砌,而是融入了方相氏驱魔传说等文化考据,为游戏增添了深厚的民俗底蕴。尽管画质粗糙,但过场动画的演出效果和场景氛围的营造,确实让玩家能够沉浸其中,感受到那种独属于怪谈故事的幽暗魅力。
《怪谈》(Kwaidan)的故事发生在20世纪30年代的日本。主角需要调查安津宅邸,并与潜伏在某处的噩梦般的妖怪战斗。角色有8个物品栏格子,很快会被填满。同类物品不会合并到一个格子,因此必须不断使用某些物品来腾出空间放置更重要的东西。保存使用特殊的代币,这些代币也会出现在物品栏中,因此最好每10 - 15分钟存一次档,以免它们堆积。与便签或书籍互动时需注意,翻过的页面无法再次查看。有时解谜时的错误决定会显著减慢游戏进度。例如,若在祖父时钟的任务中出错,调整时间将非常耗时。游戏中也有简单任务,比如找到并使用钥匙。《怪谈》中没有退出按钮,因此要结束游戏只能让角色死亡或按Alt + F4。要暂停游戏可点击角色以显示控制元素。若适应战斗系统并保持谨慎,几乎可以不受敌人伤害。但有时会出现卡顿,比如敌人直接在角色上方反击,或石头飞出游戏边界。此处Boss不难,但血量极高,因此难以击败。凭借音效和氛围,游戏会让玩家从始至终保持紧张感。通关需4 - 5小时。