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“《炸弹人福克斯》是一款典型的“有量无质”的独立游戏。它拥有丰富的游戏模式和关卡数量,但核心玩法缺乏深度创新,视觉表现更是严重拖后腿。游戏最大的价值在于其出色的本地多人支持,这在现代游戏中已属稀缺。对于追求怀旧体验、拥有固定玩伴的玩家来说,它或许能提供几小时的欢乐时光。但对于单人玩家或追求精致体验的玩家而言,这款游戏很难给出推荐。它的存在更像是对经典炸弹人玩法的简单复刻,而非一次成功的现代化改造。”
《炸弹人福克斯》的核心玩法建立在经典的炸弹放置机制上,玩家需要在方格地图上放置激光炸弹,利用爆炸范围消灭敌人或破坏障碍。游戏引入了多种游戏模式:生存模式考验玩家的持久战能力,逃脱模式强调路径规划,寻宝模式增加了探索元素,Boss战和消灭模式则提供了不同的挑战。战斗提供20个竞技场,试图通过多样化的地图设计来避免单调。然而,游戏机制的深度却令人失望。虽然提供了多种改造人角色,但它们的差异主要体现在生命值和少数特殊技能上,缺乏真正改变游戏策略的深度。炸弹的连锁反应和部分方块的特殊性质本应是亮点,但在实际游玩中,这些机制的执行显得粗糙且缺乏平衡性。多人模式是游戏的强项,支持局域网和最多4人合作,甚至允许单机键盘分割,这在现代游戏中已属罕见。但问题在于,游戏的匹配机制和网络稳定性缺乏数据支撑,我们只能从有限的评测中推测其表现可能不尽如人意。
视觉表现是《炸弹人福克斯》最明显的短板。游戏采用低多边形风格,这本身不是问题,许多成功的独立游戏都采用了类似风格。但问题在于,美术设计缺乏辨识度和美感。角色模型简陋,动画生硬,爆炸特效更是停留在2000年代初的水平。20个竞技场的地图设计重复度高,缺乏视觉上的惊喜。音效方面同样乏善可陈,炸弹爆炸的声音单调,背景音乐存在感薄弱。考虑到游戏对系统配置要求极低(最低仅需Windows 7和2GB内存),这本应是优势,但实际效果却像是为老旧硬件妥协的产物,而非精心优化的结果。
在《炸弹人福克斯》中,主角是太空改造人福克斯,他参加了一场大规模的锦标赛,与其他机器人战斗。他必须获胜,因为这是他回家的唯一机会。游戏包含60个难度各异的经典关卡和25个额外战役的硬核回合。玩家可以单人游玩,通过局域网与四位朋友一起玩,或双人合作模式。此外,《炸弹人福克斯》还有2v2或4v4的战斗模式。所有参与者都可以通过键盘分割使用一台电脑:每个用户获得5个按钮用于移动和放置炸弹。 游戏模式 * 生存模式。需要抵抗敌人的大举进攻,并躲避从上方掉落的爆炸物。 * 逃脱模式。英雄必须避开敌人的攻击,同时寻找到达目标的最佳方法。 * 寻宝模式。角色在地图上四处游荡,寻找隐藏的战利品。 * Boss战。提供多种与最强对手战斗的方案。 * 消灭模式。经典的敌人消灭战。 战斗提供20个竞技场。游戏玩法多样,因此不会显得单调。攻击使用激光炸弹。部分方块不会立即爆炸,或引发连锁反应。有些元素无法被摧毁,但可以通过爆炸将它们移到其他地方。游戏提供多种类型的改造人,它们在生命值和技能方面有所不同。例如,有些能够绕过障碍物,而另一些能够创造新的改造人。