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尽管作为游戏而言内容深度不足,但《奇科》在'互动式屏保工具'这一细分领域展现了独到的创意思维。亲民的系统配置、较高的自由度和独特的观赏体验,使其成为特定用户群体的理想选择。对于追求放松和桌面美化的玩家,这是一款值得尝试的创意产品。
“《奇科》是一款难以用传统标准衡量的作品。如果你将它视为游戏,你会因内容单薄而失望;如果你将它理解为一款屏保构建工具,它则显得创意十足且功能完整。它服务于一个极其小众但真实存在的需求——让闲置的显示器展现一些有意义的内容。对于那些厌倦了传统屏保的机械循环、渴望为自己的桌面增添一些"生活气息"的用户而言,《奇科》值得尝试。但对于寻求游戏体验、挑战和沉浸感的玩家,建议将目光投向其他作品。一句话总结:这不是一款糟糕的游戏,只是一个定位独特的创意工具。”
《奇科》的核心玩法呈现出一种诡异的二象性:它既像生存游戏,又绝非传统意义上的生存游戏。玩家可以采集木材、石头、水等基础资源,利用这些材料制作工具,并进一步建造建筑和装饰物。然而,整个过程几乎没有难度——资源唾手可得,角色不存在任何生理需求,建造也仅需简单的摆放操作。更耐人寻味的是,玩家甚至可以完全不参与建造过程,任由系统随机生成场景。完成后,屏保模式将接管一切,玩家将旁观AI控制的奇科根据环境自行决定下一步行动:也许是篝火旁弹奏吉他,也许是劈砍木材准备烹饪,数十项任务在AI调度下有序进行。对于追求游戏挑战性的玩家而言,这种设计或许会让他们感到无所适从;但对于那些只想放松观赏的玩家来说,这种"无为而治"的设计倒也契合其产品定位。游戏还提供了沙盒模式,供那些希望在不受限制的环境中实验建造创意的玩家使用。
作为一款2020年发布的独立作品,《奇科》的视觉表现中规中矩。半荒漠的美术风格虽然缺乏令人惊艳的细节刻画,但胜在色调统一、氛围营造得当。Shader 3.0的支持意味着它能够实现基础的动态光影效果,在昼夜循环切换时能呈现出一定的视觉变化。整体画面干净整洁,作为屏保素材来说已经足够称职,不会因为长时间观看而显得乏味。当然,受限于开发团队规模和预算,画面精细度无法与主流商业作品相提并论,但这恰恰与其"屏保工具"的本质定位相匹配——它本不需要达到3A级的视觉水准。
很难将《奇科》(Chico)称为一款完整的游戏,因为它首先是一款屏保构建工具。玩家操控名为奇科的牛仔,试图在半荒漠环境中安顿下来。需要创建装饰场景,让主角在其中扮演角色,为屏保打造剧情。 现有玩法使游戏类似生存类作品:可采集木材、石头、水及其他资源,并利用这些资源制作工具。之后需建造几座建筑和其他物体,按自己意愿摆放。这毫无难度,因为资源易获取,且角色无任何需求。至此游戏流程结束,玩家可将作品设为屏保,观看奇科使用周围可用物品过自己的生活——他能劈柴、做饭、篝火旁弹吉他,完成数十项由游戏AI决定的任务。若愿意,甚至无需参与建造,允许自动随机生成。默认情况下屏保会使用系统时间,但玩家可选择加速昼夜循环。此外,《奇科》还实现了沙盒模式,适合想不受限制地实验建造的玩家。