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“《美味餐厅模拟器》是一款目标明确、执行扎实但缺乏惊喜的作品。它成功复刻了经典时间管理游戏的核心体验,为寻求简单放松的玩家提供了一个可靠的选择。然而,其陈旧的玩法框架、平庸的视听表现以及有限的创新,使其在竞争激烈的独立游戏市场中难以脱颖而出。它更像是一款“功能性”游戏,而非“艺术性”或“突破性”作品。对于时间管理游戏的忠实拥趸,它或许能带来几小时的轻松时光;但对于期待深度、创新或卓越视听体验的玩家,它很可能无法满足期待。”
游戏的玩法机制堪称“时间管理”类型的教科书式范本。玩家扮演斯科特和艾什莉,从一家基础面包店开始,通过制作冰淇淋、松饼和薄饼等简单餐点来积累初始资金。核心循环非常清晰:观察顾客需求 -> 准备食材 -> 烹饪/组装 -> 服务 -> 收取报酬。随着关卡推进,玩家将解锁另外三家餐厅,菜单也从简单的甜点扩展到鸡尾酒、烤鸡、沙拉、三明治等更复杂的菜肴。游戏提供了50多个关卡,每个关卡都有特定目标(如赚取特定金额、服务特定数量顾客),并通过1-3星的评价体系来衡量表现。升级系统允许玩家投资于角色能力,如提升移动速度、烹饪效率或解锁新菜品。难度模式分为简单和普通,为不同水平的玩家提供了选择空间。然而,这套机制在2020年已显得相当成熟,甚至有些过时。它缺乏《Overcooked》式的团队协作乐趣,也没有《Cook, Serve, Delicious!》系列的深度操作挑战,更像是一系列重复性任务的集合。
视觉表现是《美味餐厅模拟器》最显著的短板。游戏采用2D卡通风格,角色和场景设计简单,动画效果生硬且缺乏流畅度。色彩搭配虽然明亮,但整体美术风格显得廉价且缺乏辨识度,与“美味”这一主题的视觉吸引力相去甚远。UI设计功能至上,但布局略显杂乱,在紧张的烹饪过程中可能造成误操作。音效方面,背景音乐单调循环,烹饪和顾客的音效也较为基础,无法有效烘托游戏氛围。在2024年的标准下,其视听体验只能用“及格”来形容,对于追求沉浸感的玩家而言,这无疑是一个巨大的减分项。
《美味餐厅模拟器》的游戏玩法采用了经典的"带取"风格。主角斯科特和艾什莉决定通过在几家咖啡馆工作来赚钱,以便开启自己的事业。这些年轻而才华横溢的厨师需要完成特定任务,逐步赚取资金并晋升职位。游戏开始时,玩家需要在一家标准的面包店中制作冰淇淋、松饼和薄饼。 游戏包含50多个关卡,每个关卡都需要完成特定任务。玩家可以赚取1到3颗星,以解锁更多游戏功能。玩家需要快速准备各种菜肴并服务顾客,以获得最佳评价。玩家可以观察客人的情绪,打包外卖或购买已用完的食材。 除了面包店,玩家还将经历另外3家在游戏过程中逐渐开放的餐厅。《美味餐厅模拟器》设有简单和普通两种难度模式。完成任务后,玩家可以为角色获得升级,随后可以增加他们的库存、购买新产品并制作独特的菜肴。收集的奖励可以加快移动速度、提高烹饪效率或从满意的客人那里赚取更多钱。顾客会点单鸡尾酒、甜甜圈、烤鸡、沙拉、三明治和其他美味佳肴。