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传统JRPG的精神继承者,以丰富梗与幽默感、扎实的回合制战斗和海量隐藏要素著称,虽存在中文适配和技术问题,但整体品质出色,是独立游戏中的诚意之作。
“《天命与厄运》是一款瑕不掩瑜的独立RPG佳作。它以有限的资源实现了对经典JRPG精神的致敬与传承,在幽默感、玩法深度和内容丰富度上都交出了令人满意的答卷。对于怀旧玩家和喜爱传统回合制RPG的用户,这是不可错过的宝藏;普通玩家若能忍受前期较慢的节奏和偶尔的技术小问题,也能在其中找到纯粹的RPG乐趣。82分,强烈推荐。”
作为一款回归传统的回合制RPG,《天命与厄运》在核心玩法上毫不花哨却足够扎实。战法刺牧四人组各司其职,技能点与容量槽的设计让build构建颇具策略深度——并非学会技能就能随意使用,而是需要在容量限制内精心配置。超过300种敌人类型和技能树的多分支选择提供了充足的Build多样性。游戏经济系统设计精妙:玩家始终感觉缺钱但不会被卡进度,捡钱与花钱的节奏把控得恰到好处。40小时起步的完整流程中,主线仅是冰山一角,大量隐藏房间、秘密任务和恶搞彩蛋才是真正的精髓所在。不过前期约七成时间都在赶路的地图设计确实令人疲惫,缺乏已探索区域的快速移动功能是个明显的体验短板。难度曲线对于追求完美的玩家而言略显陡峭,100级人物挑战后期Boss仍需一定技巧。
游戏采用经典的等距像素视角,视觉效果明亮鲜快BGM配乐恰到好处,与轻松诙谐的游戏氛围相得益彰。作为一款独立游戏,其美术表现虽无法与3A大作相提并论,但在像素艺术的细腻程度和场景色彩运用上展现出成熟的设计功底。战斗动画和技能特效虽简洁却富有表现力,尤其是各类Boss战中的趣味演出让人印象深刻。整体而言,画风讨喜且耐看,长时间游玩也不会产生审美疲劳。
《天命与厄运》是一款角色扮演冒险游戏,其制作风格效仿了上世纪的经典项目。来自一家小型独立工作室的开发者决定使用RPG Maker引擎,这是创建采用像素图形的等距视角视频游戏的理想方式。漫长单人战役的舞台是一个奇幻世界,四名书呆子主角随机出现在这里。这个宇宙的本地居民将他们视为被选中的英雄,这些英雄必须从折磨整个地区的恶棍手中拯救大家。 单人战役提供了约20小时的主线剧情内容,还有同样时长的额外任务和委托,包含大量幽默场景和对白。所有角色间的互动都以文本形式进行,创作者准备了超过1000行对话台词。与世界和平居民的互动能让你更好地了解他们的习俗、传统和日常琐事,从而提升代入感。 在"天命与厄运"中使用的战斗系统是团队回合制行动,玩家需要依次向每个队员下达指令,队员们拥有不同的能力和装备。虚拟角色的升级有技能树系统,包含多个分支可供选择,此外还能更换装备以强化属性。敌人包括各种匪徒和怪物,共有超过300种类型。