加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《苏打饮用模拟器》是一款目标明确且执行彻底的“反游戏”作品。它放弃了传统游戏的所有核心要素——挑战、成长、叙事深度——转而专注于提供一种纯粹的、无目的的放松体验。对于追求刺激和深度的玩家而言,它无疑是乏味且令人失望的;但对于那些希望在数字世界中短暂逃离、寻找一种轻松甚至略带荒诞的消遣方式的玩家,它却可能成为一剂意想不到的良药。它的价值不在于“好玩”,而在于其作为一件数字艺术品的纯粹性与实验性。它像一杯甜腻的苏打水,无法解渴,却能在特定时刻带来瞬间的愉悦。”
游戏的玩法机制被简化到了极致,几乎可以称之为“行走模拟器”的变种。玩家的主要任务是在风格迥异的低多边形场景中移动,寻找并“饮用”苏打水。交互方式极其简单,通常只需一个按键即可完成。这种设计的意图非常明确:剥离所有复杂的操作门槛,让玩家能像躺在沙发上一样,用最舒适的方式进行游戏。然而,这种极简也带来了双重性。一方面,它确实实现了“放松游玩”的承诺,没有失败惩罚,没有时间压力,只有探索和发现的乐趣。另一方面,其玩法深度几乎为零,缺乏任何策略性或成长曲线,长时间游玩极易陷入重复与乏味。游戏的幽默感是其核心驱动力,但笑话的呈现方式是静态的文本或场景彩蛋,能否引发笑声完全取决于玩家的个人幽默阈值。
视觉表现是《苏打饮用模拟器》最具辨识度的特征。它采用了鲜明的低多边形手绘风格,色彩饱和度高,几何形状简洁明快。这种风格在2016年或许还算独特,但在今天看来,更像是对独立游戏“极简美学”的一种刻意模仿。场景设计涵盖了从日常到超现实的广阔范围,巨大的城市、迷幻的场所和太空站确实提供了视觉上的多样性。然而,这种多样性建立在极其简陋的建模和贴图之上,细节匮乏,动态效果(如光影、粒子)几乎不存在。音效方面同样简陋,背景音乐和音效都服务于其幽默基调,但缺乏记忆点。整体而言,视听体验是功能性的,旨在营造一种轻松、古怪的氛围,而非提供沉浸式的感官盛宴。
《苏打饮用模拟器》是一款幽默的汽水饮用模拟游戏,玩家需要探索大量各种各样、不同风格和规模的场景,目的是找到尽可能多的甜饮料,并在心中享受它们,同时欣赏开发商“Snowrunner Games”预先准备的所有笑话,他们决定将幽默感注入到自己的作品中。游戏支持使用各种控制器进行操作,让玩家可以舒适地躺在沙发上度过时光,非常适合喜欢在舒适状态下放松游玩的玩家。游戏地图包括巨大的城市、森林地带、水边沙滩、各种迷幻场所,甚至太空。游戏采用了鲜明的低多边形手绘风格,赋予了游戏一种奇特的独特性。