加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为Steam上罕见的纯锻造模拟器,《幻想铁匠》在题材上具有独特价值,核心锻造系统具备一定深度与创意。尽管充斥着bug、引导糟糕、等待机制不合理等问题,但对于热爱锻造题材且有足够耐心的玩家而言,在打折促销期间仍值得尝试。是一款'有潜力但未完成'的作品,适合愿意包容其不完美的核心向玩家。
“《幻想铁匠》是一款充满潜力却未能充分发挥的锻造模拟器。它在题材选择上独具慧眼,填补了市场空白,核心锻造系统也展现了一定的创意与深度。然而,从技术稳定性到游戏引导,从内容丰富度到用户体验,这款游戏都暴露出了独立开发团队经验不足的问题。褒贬不一的64%好评率、995篇用户评测的体量,都在诉说着这款游戏"食之无味弃之可惜"的尴尬处境。它适合那些对锻造题材有执念、且拥有极强耐心去克服各种bug与设计缺陷的玩家;若你追求流畅的游戏体验或希望在有限时间内获得等值的娱乐回报,那么建议耐心等待更完善的版本或在骨折特价时再考虑入手。简言之,这是一款需要,且仅仅需要"绝对耐心"才能领略其乐趣的独特作品。”
《幻想铁匠》的核心玩法围绕着锻造系统的完整流程展开。从世界地图上采购金属材料开始,玩家需要经历选材、加热、捶打、淬火、回火、定型等一系列逼真的锻造工序。游戏中的剑由8个部分组成,包括5个刃部部件、十字护手、剑柄和剑顶,材料选择从普通的铜铁到秘银、钛金属乃至神话级素材一应俱全。制作过程需要玩家保持金属温度,过低则需回炉加热,捶打时更有"刁民"客户的订单需在20分钟内完成。大马士革钢花纹的锻造、魔法药水的熬制、符文附魔系统以及挖矿系统构成了游戏的主要玩法深度。 然而,游戏的设计缺陷同样不容忽视。大马士革钢迷你游戏的提示严重不足,第一个小游戏要求摆放三层不同金属板,但系统提供的金属比例失衡,导致玩家即便完美操作也会莫名其妙失败;第二个化学混合小游戏更是让绝大多数玩家表示"从未获得正确结果"。更致命的是客户来访机制——游戏声称每3-5分钟有一位客户,但购买成功率极低,许多玩家反映需要等待10分钟左右才能卖出一把剑,而这漫长的等待期玩家几乎无事可做,这种"贤者模式"般的空虚感严重冲淡了锻造带来的成就感。此外,物理碰撞bug导致金属锭飞出炉子、武器组装后鬼畜抖动、工艺品无法上架等问题也频繁出现。
作为一款独立游戏,《幻想铁匠》的画面表现只能说是中规中矩。地下室锻冶铺的场景设定在氛围营造上有一定特色,各类锻造设备——工作台、温度计、风箱、砧板、磨刀石、煤炭桶等一应俱全,电梯运送成品的设定也颇具新意。但画面质量整体粗糙,场景与道具的细节处理缺乏质感,光照效果更是被玩家吐槽"亮度就像做贼一样",严重影响操作体验。音效方面同样乏善可陈,背景音乐单调乏味,锻造音效缺乏真实感和沉浸感。游戏虽进行了部分汉化工作,但质量不敢恭维,大量NPC对话和材料名称仍未翻译,直接影响了玩家的理解与操作。
《幻想铁匠》是一款奇幻世界中的锻造模拟器。在这里,玩家可以使用普通工具与魔法来打造冷兵器。主角渴望成名,成为行业中最出色的工匠。 游戏采用第一人称视角,场景设定在地下室打造的锻冶铺内。这里有各类设备:工作台、用于测量炉温的温度计、风箱、砧板、磨刀石、煤炭与盛水的木桶;房间中还设有组装剑的区域,以及可将制成品运送至楼上的特殊电梯——所有设备会随时间逐步升级。 桌上摆放着世界地图卷轴,随着游戏推进,地图上会出现新的商品点,玩家可在此采购锻造所需金属(如铁、钨、青铜、钛、银等)。制作菜单中包含未来作品的草图,以剑为例,玩家需依次选择手柄、护手与刃的形态,最终屏幕会显示材料总成本。 periodically会有客户敲门下单,需开门接收订单;若缺乏必要材料或对报价不满,可选择拒单。同一时间仅能处理1个订单,完成时限为20分钟。 玩家可在刃部刻画纹样,借助炼金术实现:按不同比例混合化学物质,调控加热温度与混合物保温时长。除普通合金外,还可通过锅中熬制魔法药水来合成神话级材料,所用原料五花八门(从四叶草到兽角皆有)。最后,还能通过组合符文图案为制品附魔。