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《Infliction》凭借独特的罪人视角叙事、新颖的时间循环机制和出色的氛围营造,在独立恐怖游戏中脱颖而出。81%的Steam好评率和用户对代入感、恐怖氛围的广泛认可,证明了其核心体验的成功。虽然3小时流程偏短、技术优化存在瑕疵、缺少官方中文,但短小精悍的体量配合新游戏+和彩蛋内容,使其成为恐怖游戏爱好者库中的合格藏品。建议打折入手,作为体验式恐怖游戏而非长线游玩对象,其性价比和情感冲击力都值得肯定。
“综合来看,《Infliction》是一部'起点很高,结局略空'的心理恐怖作品。它在氛围营造、叙事创新和细节打磨上的出色表现,使其成为近年来独立恐怖游戏中的佼佼者;然而较短的游戏流程、技术层面的不成熟、以及定位模糊的解谜设计,又让它难以跻身真正的经典行列。81%的Steam好评率和'特别好评'的标签证明了它在目标受众中的成功,但对于非核心玩家而言,59元的定价和3小时的体验时长可能需要斟酌。如果你热爱心理恐怖、追求沉浸式叙事、且能接受独立游戏的种种'不完美',《Infliction》绝对值得你在打折时入手——它所提供的道德困境体验和情感冲击力,在同类型作品中确实独树一帜。但如果你更看重技术完成度、长时间游戏体验,或对jump scare有强烈依赖,这款游戏或许会让你感到意犹未尽。真正的恐怖从不在于鬼怪的模样,而在于你面对自己内心黑暗时的那份无力——《Infliction》深谙此道,只是未能将其贯彻始终。”
《Infliction》的玩法核心建立在一个精巧的时间循环机制之上。玩家在别墅中探索时会被妻子的亡灵Sarah无情杀死,而每次死亡后场景布局都会发生微妙变化,这既增加了不可预测性,也暗示着玩家正在逐步接近真相。游戏设置了普通和硬核两种难度:普通模式下电话提示能为你指引方向,而硬核模式则要求你完全凭借自己的观察力通关。在与环境的高自由度互动中,你可以打开每一个抽屉、翻阅每一本书籍、观看电视和录音机,这些看似繁琐的细节实则都是剧情拼图的重要碎片。然而,游戏缺乏奔跑功能这一设计颇具争议——在面对追杀时只能缓慢移动确实增添了压迫感,但同时也让部分玩家感到沮丧。解谜元素贯穿始终,难度适中但数量偏多,这对追求纯粹恐怖体验的玩家而言可能是一种干扰。约3小时的通关流程意味着游戏节奏紧凑,但也注定了它'短小精悍'而非'鸿篇巨制'的定位。
作为一款独立游戏,《Infliction》在画面表现上展现出与其预算并不匹配的精致度。开发者巧妙运用光影对比营造压抑氛围——昏暗的走廊、突然闪烁的灯光、镜中扭曲的倒影,这些手法都服务于心理恐惧的建构而非单纯的视觉冲击。别墅内部的陈设细节经得起推敲:墙上的全家福会随剧情推进发生变化,书架上的书籍可以翻阅阅读,冰箱里的物品会随时间循环而改变状态。最令人印象深刻的是场景的时间线跳跃设计——玩家会在调查过程中突然'穿越'到警察局或精神病院,这种时空交错的手法让叙事层次更加丰富。然而,角色的动作捕捉明显存在预算不足的问题:妻子Sarah的奔跑姿态僵硬,击杀动作循环利用,几次遭遇后甚至会产生'她其实没那么可怕'的违和感,这在一定程度上削弱了恐怖效果。音效设计是另一个亮点:低沉的哼唱、不知来源的脚步声、突然的电话铃声,这些声音元素构建了一个令人窒息的听觉牢笼。《Bright Light, Bright Light》成就所描述的限时灯光解谜环节堪称游戏中最具张力的时刻——滴答倒计时、被按坏的开关、未知的恐惧三管齐下,将玩家推入焦虑的深渊。
Infliction是一款心理恐怖游戏,主角是一名杀人犯。男子杀害了自己的妻子,如今他被妻子的亡灵所纠缠。罪人能否从负罪与绝望构成的封闭循环——时间循环中逃脱?在那里他会一次次死去又重生。为了了解事件的真实情况,玩家需要寻找日记并阅读隐藏在各个地点的便条。周围的环境会不断变化——新的物品和令人不安的细节会出现。玩家可以与许多环境元素互动——打开抽屉、拿起物品并从各个角度观察、看电视、开启录音机和电脑等。 游戏设有两种难度等级——普通模式和硬核模式。在普通模式下,当玩家长时间无法完成目标时,房子里的电话会响起。接起电话后可获得提示。而在硬核模式下,玩家只能依靠自己。为了推进剧情,必须完成特定的动作。无论选择哪种模式,已故的妻子都会追杀玩家,无论你躲到哪里。你无法逃到外面,因为房子被彻底锁死了。每次死亡后,亡灵和惊吓画面的位置都会改变,因此它们每次都会出其不意地出现。取代惊悚音乐的,是不洁之物出现的预警——沙沙声和脚步声。剧情并非沿着单一时间线发展,而是会不断切换至家庭的过往回忆。沉浸在记忆中时,主角会造访警察局和精神病院。