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为追求深度策略与社交欺骗的硬核玩家提供了独一无二的体验,但其陡峭学习曲线和小众玩家基础对普通用户极不友好,选购前需充分认知自身偏好。
“《Untrusted》是一款ambitious but flawed的 niche 作品。它精准捕捉了网络攻防的信息战精髓,却因拙劣的用户体验、薄弱的玩家基础和粗糙的平衡性,将大部分潜在受众拒之门外。它不为寻求快节奏娱乐的玩家准备,而是献给那些愿投入数百小时研究机制、组织固定小组、并在心理战中寻找乐趣的硬核社群。若开发者能重构UI、重制教程并引入匹配质量筛选,或可破局;目前,它是一款值得敬佩但仅推荐给特定‘受虐型’策略玩家的实验品。”
玩法融合了命令行黑客操作与策略桌游元素。玩家需通过终端界面入侵服务器、分析碎片化日志,并交叉引用信息追踪目标。22种职业和70余项技能构建了看似丰富的定制系统,但实践中多数技能在高压对局中沦为鸡肋,平衡性堪忧。游戏的核心驱动力是‘欺骗’:伪造日志、误导对手、利用中立组织搅局,这让每局都成为动态的心理战。然而,非线性设计导致规则模糊,缺乏内置沟通工具迫使玩家依赖外部语音,极易引发纠纷。社交技能被强调,却因游戏内表达手段匮乏而流于口头约定,挫败感常大于成就感。对局节奏冗长,新手极易在信息过载中迷失,而高阶玩家间的博弈又因技能叠加变得极端复杂,形成‘要么碾压要么懵圈’的两极体验。
视觉设计拥抱极简终端美学,界面由代码流、ASCII地图和日志窗口堆叠而成。这种风格贴合黑客主题,却牺牲了直观性——关键信息常淹没在文本海洋,缺乏现代UI的视觉层次和即时反馈。音效以键盘敲击和电子哔哔声为主,单调重复,无法强化紧张氛围。整体画面停留在2010年代独立游戏水准,角色和场景缺乏辨识度,技能特效几近于无。对于非技术背景玩家,这种‘复古’不仅是风格选择,更是一种体验障碍,加剧了入门难度。
《Untrusted》是一款多人黑客游戏,允许10至16名玩家合作。参与入侵、密码破解、试图解密并找出你的目标。你可以扮演政府特工或网络恐怖分子。游戏具有非线性特点。你可以遵守法律,也可以无视所有规则,无情地摧毁所有目标。 故事的核心是黑客组织NETSEC。你必须入侵特定的服务器。与此同时,程序员们试图混淆特工的线索,而特工们则试图追踪网络恐怖分子。比赛持续到一方获得对对手网络节点的root访问权限为止。游戏提供22个以上职业和70多个独特技能。你可以选择扮演两个派系之一。还有中立组织,它们可以通过加入对抗双方来影响游戏结果。你还需要社交技能和与玩家互动的能力。 《Untrusted》的玩法包括: *入侵计算机和分析日志; *保存个人日志和交叉引用; *参与紧张的智力对决; *选择加入其中一个派系; *提升和发展黑客技能; *解锁许多奖励和头像。